Esta entrada es tanto una noticia como una amarga queja por mi parte. Por una parte anunciar para los interesados (que son mas de los que imaginaríais) que desde el lunes esta a la venta la novela que nos cuenta la historia de Arthas Menethil desde crío, a su ingreso en los paladines de la mano de plata, y posterior liada parda, fusión con el alma del chaman orco, y ascensión como rey exánime. Su caída ya la dejo para provocarla heroicamente en el juego con vuestro grupo de valientes.
Por un lado seria de alabar que esta clase de productos vayan llegando con mayor frecuencia, como ha ocurrido con las novelas de Mass Effect y Halo, y que lo hagan a un precio que no esta mal (12-13€), lo que ya no entiendo que es que haciendo lo mas dificil, que es publicarlo en papel, una vez mas esta industria en su lado nacional se olvide de los lectores de ebooks. Mientras en amazon podemos comprarlo en versión kindle por 9$, y yo queriendo pagar por el incluso 10€, me veo imposibilitado del todo. Es el mal de siempre de las industrias anquilosadas en el pasado. Quiero pagar por un producto y no puedo. Tengo que esperar unos dias a que alguien amablemente cuelgue el pdf para descarga gratuita y entonces si. Como siempre se maltrata al cliente potencial y se le empuja a que la única alternativa sea, que se busque la vida.
Mientras en el mundo civilizado se venden mas libros electrónicos que en papel a día de hoy, en estas tierras de preclaros lideres de la industria, el mercado B ofrece lo que el publico demando mientra el mercado A, no solo no te lo ofrece sino que ni siquiera le parece bien. En fin, lo de siempre. Las editoriales perderán millones de euros, culparan a todo el mundo menos a ellos y yo como cliente deseoso de pulsar el (inexistente) botón de comprar, me veo privado de ello sin ningún motivo lógico, y lo que es peor, sin que ello supusiera un gasto realmente importante para las editoriales y distribuidoras. Es un puto PDF señores, cóbrenme de 8 a 10€ por un puto PDF de coste cero, que solo piso eso.
Como siempre, el mercado de eBook en estas tierras tercermundistas, se tiene que mover por parte de los usuarios. Y no tiene pinta de cambiar. Como se van a vender iPads así? Si no tiene utilidad sin libros ni cómics de fácil acceso y fácil pago. Leo noticias de Marvel frotandose las manos y sacando, aplicaciones y librerias enormes de comics para el iPad, viendo lo que es, un enorme campo abierto para ellos…. y aquí, aquí todo suena a chino y a “gentes de esas de internet, que son todos unos ladrones”. A la mierda.
Os dejo el resumen oficial, que ya me he puesto de mala leche y me disperso:
“El Rey Exánime es una entidad de poder incalculable y maldad sin parangón; su gélida alma ha sido consumida totalmente por sus planes de destruir todo lo que está vivo. Pero esto no siempre fue así. Mucho antes de que su alma se fundiera con la del orco chamán Ner´zhul, el Rey Exánime era Arthas Menethil, príncipe de Lordaeron y fiel paladín de la Mano de Plata.”
Hoy es día de parche, y ya que “gracias” a la Gipuzkoa Encounter ha vuelto a picarme el gusanillo Wowero voy a poner las cosas mas destacables del parche que llega hoy a los reinos públicos.
En PVP se dobla la cantidad de honor obtenida por matar gente. Interesante aunque yo me limite al PVE y no haga uso del PVP mas que del casual de la gente que te encuentras por ahí… que para eso juego en servers PVP. Yo mato por necesidad.. no por vicio. :p
Siguiendo con PVP, ahora también hay cola aleatoria para los campos de batalla igual que la había para las mazmorras. Me parece bien, porque esto de las colas aleatorias no lo había usado yo hasta hace unos días.. que hacia mucho que no jugaba y da una comodidad tremenda.
El alcance de varios beneficios de banda se ha aumentado a 100 m, en vez de 45 m, para evitar seleccionar beneficios que se aplican y eliminan repetidamente durante encuentros de mucha movilidad. Algunos beneficios, como las auras del paladín, los tótems, los gritos y Pacto de sangre tienen alcances más reducidos de forma intencionada y permanecen inalterados.
- Esperanza renovada: Ahora tiene una duración de 60 s, en vez de 20 s, pero un tiempo de reutilización de 15 s.
- Bonus de conjunto de sanación de 4 piezas grado 10 del sacerdote:
Rediseñado. Este bonus ahora aumenta un 5% la efectividad de
Palabra de poder: escudo y de Círculo de sanación del taumaturgo.
- Frozo el Renombrado se ha trasladado al Mercado de Magos de Dalaran y te cambiará tus orbes congelados por otros suministros comerciales.
- Glifo para sacerdote: Encarcelamiento de la Plaga: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Encadenar no-muerto 1 s, en vez de 0,5 s.
- En muchas misiones que requieren vehículos se han actualizado y mejorado las mecánicas de vehículos en pos de la diversión.
- Se ha mejorado la casa de subastas para la venta por montones.
Podéis consultar las notas del parche completas como siempre en “Trastos de guerra” y estoy seguro de que en breve sacaran un nuevo podcast comentando las novedades.
Via “Trastos de guerra” os traigo esta entrevista que hicieron a los desarrolladores de World Of Warcraft con los usuarios de Twitter.
Hay muchas cositas interesantes de Cataclysm, que yo personalmente espero con muchas ganas, para volver a poner la Paladina en modo reprensión y subirme si me da tiempo en esta vida, un Gobling Rogue y un Worgen Druida.
Si no eres wowero, te sonara todo a chino, pero es uno de mis vicios… creo que el menos dañino a pesar de todo, y de vez en cuando os rayaré con el.
Cataclismo
P. ¿Qué vais a hacer con las pruebas en la Beta si no queréis que se spoilee sobre las zonas de inico de Goblins y Worgen?
R. No queremos contarlo en la Blizzcon. Me imagino que estará en la beta. Por otro lado, puedes probar las zonas nuevas de alto nivel si no quieres ver spoilers. La zona de inicio de los Goblin te hará flipar!
P. ¿Qué conocimiento habéis ganado con WotLK/ICC con respecto a los planes futuros en Cataclismo? R. Es una gran pregunta para sólo 140 caracteres! Diré una cosa que hemos aprendido en retrospectiva es que la estructura de emblemas progresivos ha acabado por ser confusa. Tenemos un sistema mucho más simple en mente que tendrá los mismos propósitos.
P.¿Tendrán los Trols alguna vez una capital, o un distrito en Orgrimmar como el distrito Gnomo de Forjaz?
R. Personalmente, creo que esto le añade algo a la historia trol, que tienen un increible legado cultural y han caído muy bajo en su historia reciente. Vamos, que tenemos aun un poco de amor que darle a los trols en cataclismo (A parte de darles todas las clases que hay en el juego)
P. Corona de hielo ha introducido nuevas mecánicas de juego similares a otras plataformas de juegos / consolas. ¿Seguiréis por este camino en Cataclismo?
R. Muchos de vosotros lleváis jugando mucho tiempo al Wow. Creemos que es importante introducir cosas nuevas, para que os siga pareciendo fresco y emocionante. Algunas cosas han funcionado, e intentaremos trabajar para mejorarlas con el tiempo. Otras no lo han hecho en la wotlk y las dejaremos de lado. Intentaremos no alejarnos nunca demasiado de la experiencia de dar un espadazo o lanzar un hechizo.
P. Cuando lleguemos a nivel 58 en cataclismo en Azeroth necesitaremos ir a Terrallende para continuar el leveleo o podremos seguirlo en Azeroth?
R. Si, necesitarás pasar por la cruzada ardiente y la ira del rey lich. Azeroth tendrá un corte entre el nivel 60 y el 80.
P. WoTLK e ICC han mostrado escenas animadas (cut scenes en inglés, en español lo que solemos llamar videos en juego) por motivos de dramatismo. Haréis más para los eventos del contenido antiguo del juego?
R. Nos gustaría, pero estas cosas no son triviales de hacer, así que me imagino que cuando hagamos más será para contar nuevas historias en Cataclismo.
P. Alguna idea de hacer las instancias del comienzo del juego (Maraudon, Cuevas de los lamentos, etc.) más amigables para los jugadores nuevos (por ejemplo hacerlas más cortas)?
R. Si. No podremos con todas ellas, pero en Cataclismo, en un mundo con un buscador de Mazmorras debemos mejorar en este aspecto.
P. Has mencionado que las mascotas escalarían en el 3.3 pero por motivos de tiempos, lo habeis retrasado. Estará en el próximo parche?
R. Haremos lo que podamos. Técnicamente es más difícil de lo que pensábamos, Para Cataclismo, tenemos en nuestra lista que el 100% de las estadísticas escalen. SI no lo hacen algunas estadísticas es porque no son válidas para esa clase de mascota. Incluso podríamos convertir tu X en daño, con lo que cada estadística es valiosa.
Hacer que todos escalen mejor con las estadísticas es uno de los grandes retos para el equipo de clases.
P. Habrá más desarrollo en encantamiento como profesión? nos gustaría hacer cosas divertidas como misiones diarias.
R. Suena muy bien para añadirlo en cataclismo. Tendremos que esperar y estar atentos.
P. hay planes de mejorar las raciales de los Enanos? En este punto cualquier cosa es mejor que “Encontrar Tesoros”
R. Bueno, hemos añadido Arqueología al wow…
P. Raideo en ciudades suena genial como una forma de promocionar el jcJ entre Horda y Alianza, incentivaréis esto?
R. Nos gusta la idea de luchar en las ciudades. No nos gusta la idea de Lag masivo por haber demasiada gente en un área o o jugadores que simplemente quieren jugar en la casa de subastas sean masacrados. Pero tenemos ideas para Cataclismo
P. Hay palmes para arreglar los valores relativos de algunas estadísticas según la especialidad de talentos? Ej, Fuerza mejor que Penetración de armadura para los paladines retribución o Penetración de armadura mejor que celeridad para cazadores MM?
R. Para cataclismo, por supuesto. Intentaremos hacer lo que se pueda en este momento,pero es cruel hacer re-equiparse a la gente cuando ya está a medio camino de tier 10.
P. Los objetos ligados a cuenta y el sistema de recluta un amigo funcionarán en el comienzo de cataclismo en particular para los Worgen?
R. Casi seguro los ligados a cuenta. Para el recluta a un amigo, tendremos que verlo. Entendemos que algunos jugadores quieren llegar al final del juego lo antes posible. A lo mejor los Logros de Primero del Reino, dirán “Sin bonos de experiencia”
P. Haréis que se pueda cambiar de raza a Worgen/Goblin justo cuando alguien llegue a nivel 85 con alguno de ellos?
R. Seguramente lo retrasemos semanas, o meses. No lo tenemos completamente decidido aun.
P. Qué ofrecerá cataclismo para los jugadores solitarios?
R. Cataclismo tiene toneladas de misiones nuevas en ambas zonas las nuevas y las antiguas. Son toneladas de cosas que hacer. Pero si eres de los que les gusta completar cosas de forma casual, solo una palabra “Arqueología”
P. Traerá de nuevo Cataclismo objetos con procs especiales como “La Fuerza Imparable”?
R. Uno de los aspectos de volver a las zonas antiguas son las posibilidades de intentar y conseguir hacer saltar la nostalgia de cosas como esa. Vamos, que si.
Q. ¿Enfatizaréis más el odio entre Horda y Alianza ene l futuro?
R. Es uno de los principales focos en Cataclismo. Ni Garrosh ni Varian son unos amantes de la cooperación entre facciones.
P. Qué ha pasado con el papel de pared de las piñas de Gatzedan?
R. Vereis pronto en el cataclismo que los goblins tienen un inescrutable sentido del gusto. Incluso les gustan las bebidas tropicales.
P. ¿Qué opináis acerca de la Shadowmourne como un arma de tankeo de Caballero de la Muerte? Se hizo con esa intención o es preferentemente para dps?
R. Shadowmourne se diseñó como un arma de dps. Si puedes conseguirla y le pones gemas de estamina, te recomiendo que te pasees por Dalaran sólo para que la vean
P. Aparecerá Ner’zhul en algún punto en el 3.3 o en un futuro cercano?
R. Bueno, es un esbirro del Rey Lich ahora mismo, pero si te refieres que si va a aparecer con su forma de orco, no estamos preparados para contaros esa historia ahora mismo. Tenemos muchas historias que contar, pero sin duda esa es una de las buenas.
P. Cuanto incrementará el buff en ICC en vida, daño y sanación?
A. No lo tenemos totalmente decidido, pero algo como un 5%, parecido al bufo de la diaria aleatoria.
P. Si el daño y la sanación son muy altas para el ratio de vida, por que no hacéis que en Arenas haya un debuff de un -30% de daño/sanación?
R. Hemos hablado de propuestas como esta. puede parecer un poco raro, pero puede que solucione el problema y puede que esté bien para usar en la última temporada de arenas antes de la expansión para experimentar un poco.
P. Tendrán un papel en el 3.3 los lideres de facción como Tyrande o Cairne? o se les marginará?
R. Tenemos muchos NPC activos en el final de Rasganorte ya. No estoy seguro de que ellos dos específicamente tengan que tener un papel específico. Tener demasiados NPC en escena es muy difícil de manejar. Aun así el final es un momento lleno de lore, ya lo descubrirás.
P. Todas las specs tienen un arma con proc en ICC25, excepto los dk frost y los druidas ferales. Tenéis pensado darles a estas specs un arma en ICC25?
R. Puede ser cuando piensas en un estilo de diseño en el que “todos pueden pillar algo de cada boss”. Intentamos abarcar un abanico razonable de jugadores, pro como con el anillo del Veredicto Cinéreo o la Quel’delar,hay algunos procs que se nos han escapado. Aun así os queremos.
P. Las armas de asedio son una mecánica única de Ulduar. Cual es la razón por la que no se han añadido al asedio de ICC?
R. No queríamos repetirnos. De algún modo los vehículos de Ulduar fueron un modo de demostrar que si, que podemos hacer mecánicas de vehículos muy divertidas (tras la experiencia de Malygos). El Leviatán en Llamas es único. El barco de ICC es único. No todas las raids necesitan un vehículo de asedio.
P. Porqué se quitó la recompensa para los lideres en las mazmorras heroicas aleatorias diarias?
R. No queríamos que la gente que no tiene madera de líder se apuntase sólo para conseguirlas.
P. Habéis considerado hacer el Battered Hilt BoP?
R. Porque mejores objetos se consiguen muy pronto en la raid de ICC, pensamos que que haríamos más dinámico el juego dejando comerciar con ella, además lo copiamos de la primera Quel.
P. Habéis pensado en cambiar el anillo de tank del Veredicto Cinéreo para que su proc salte más a menudo? El porcentaje de tiempo que está activo ahora mismo contra jefes es casi inexistente.
R. Estamos ajustando muchos procs y ese está en nuestro radar. Los tanks se preocupan de tener mucho avoidance, que hace el proc manos útil. (NdT. WTF Lol??)
P. Cuando podremos luchar contra el Rey Lich?
A. Cuando acabes las alas de frió, sangre y peste.
P. Porqué no se han añadido misiones diarias o algo por el estilo en el 3.3?
R. Hemos limitado la cantidad de contenido que hacemos en cada parche, incluso en los grandes. Intentamos hacer algo para todos los estilos de juego, pero a veces es mejor hacer algo realmente increíble en un área, en este caso con las tres mazmorras, y la raid que intentar hacer un poco en todos sitios.
P. Arthas aparece en casi todos sitios en la expansión. Porqué no hemos visto antes a Blood Queen Lana’thel, al Profesor Putricidio o a cualquiera de los otros bosses en otras zonas?
R. Porque no los habíamos creado todavía. Aun así hay un montón de dragones no muertos por todas partes.
P. Tendrá Mal’ganis algún papel en el 3.3?
R. Seguirá amenazándoos en CoT4
P. Si hay algo que queríais añadir en ICC/WOTLK pero no lo habéis hecho, qué ha sido?
R. Más Azjol-Nerub. Hay millones de cosas que podríamos haber hecho en el imperio subterráneo, desde una raid, a una zona de mundo. Espero poder hacerlo algún día. Personalmente soy un gran fan de todo el imperio subterráneo.
Coincidiendo con la salida del ultimo parche del WoW, os traigo via “European Business Management” (mande??) … vale.. lo he leido en gamesajare y de ahi he llegado a la fuente original… una tabla con los números del WoW mas allá del ya de por si impresionante de los 11 millones de jugadores.
Curioso cuanto menos. Pinchar en la imagen para tamaño absurdo.
Me ha encantado lo de que Onixya se cepilla 100,000 jugadores a diario… brutal.
El año que viene (por junio 2010) Blizzard y DC unlimited van a apelar a nuestro ramalazo mas Goblin, y nos van a tentar hasta que se nos caigan nuestras verdes manos de tanto frotárnoslas ante semejante tesoro.
Se trata de una par de ediciones coleccionista (Horda y apestosa alianza) de monedas de oro, plata y cobre, en caja de madera negra de 16×8 cm con tapa con cristal y acolchado por dentro. Las monedas se podrán sacar, pero el emblema de la facción quedara fijo, y se podrá colgar la caja de la pared.
Tanto Thrall en el pack de la horda y el rey Varian en el pack de la alianza, estarán representados en una moneda de oro 24 kilates de 40 milímetros de diámetro y en la parte posterior de cada uno vendrán representados tanto Orgrimmar como Stormwind.
Las monedas de plata tendrán un diámetro de 35 milímetros y representaran en su cara a Sylvanas Windrunner y a Magni Bronzebeard, llevando en sus reversos las representaciones de Undercity y de Ironforge respectivamente y las de bronce serán de 23 milímetros llevaran en sus anversos a Cairne Bloodhoof y a Tyrande Whisperwind y en sus reversos Thunder Bluff y Darnassus respectivamente. Todas las monedas tiene un grosor de 3 milímetros.
Precio 70$… y yo quiero el pack de la horda pero a la de ya…. Me lo autoregalo para mi trigesimoquinto cumpleaños que caerá el mes siguiente. Maldita Blizzard como sabe dar donde duele…