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Star Wars: The Old Republic

Como sabréis a poco que me sigáis en Twister, Facebook o Instagram, este fin de semana he estado betasteando el inminente Star Wars: The Old Republic. El mmorpg creado por Bioware y que esta llamado a darle la puntilla al World of Warcraft. Y Tras jugarlo tengo que decir que tienen toda la intención de crear una sangría de jugadores y lo van a conseguir. Y Bioware no es cualquiera, asi que tienen los medios, las ganas, las ideas muy claras para hacer que la transición de un juego a otro no lleve ni un solo día. Y de paso cuentan con la franquicia de franquicias, Star Wars y el buen nombre y el buen sabor de boca que han dejado siempre sus juegos de rol basados en la antigua republica.

A ello le sumamos desde el inicio, novelas, cómics y toda la maquinaria necesaria para crear lore y ambientación desde el mismo principio y el éxito esta asegurado y con un poco de suerte, el primer paso en la madurez de los jugadores también. No se trata de que la gente juegue y pague una cuota mensual para que al llegar de currar, le mandes matar 15 lobos, conseguir 14 setas y 20 ores de hierro. No, de lo que se trata es de meter al jugador en una historia, que se involucre, le interese, la disfrute y se evada del mundo real durante un rato a otro donde pueda cumplir sus objetivos. Y para ello Bioware ha invertido unos 125 millones de dólares así que no se están andando por las ramas de cara al inminente lanzamiento (20 de diciembre)

Para los legos en Star Wars, el juego nos sitúa en un periodo de tensa paz y casi guerra fría entre Republica e Imperio Sith tras el resurgir de este, durante la antigua republica y tras 28 años de guerra civil entre ambos bandos. Es decir 3.500 años antes de la batalla de Yavin, que es la fecha de referencia en Star Wars y es cuando Luke Skywalker destruye la primera estrella de la muerte durante el episodio IV y unos 300 años antes de los eventos que jugamos en los “Knights of The Old Republic”.

En este periodo de delicada paz, los Sith se han vuelto a Korriban donde han establecido una academia Sith, y ahí es donde nosotros entramos en juego. En mi caso, como es lógico en el bando Sith, y mas concretamente con una Inquisidora especializada en sanación y dentro de esa clase y esa subclase, con un alineamiento totalmente oscuro y malvado. Porque esa es otra de las novedades del juego. Tus decisiones, al igual que ocurría en los KOTOR, decantan tu balanza hacia luz u oscuridad. Puedes ser un Jedi oscuro y malvado, tentado por el reverso tenebroso a través de tus decisiones y puedes ser un Sith justo y recto, lo que te convertiría en un personaje muy cercano a un alineamiento Legal Malvado, que siempre son interesantes de jugar.

En mi caso, Sith y oscuro. Esto no afecta solo en términos de roleo y de lo que nos apetezca, sino que ese equilibrio entre puntos de luz y oscuridad afectara a los requerimientos de ciertos ítems y asumo que misiones, que requerirán tener determinados puntos en un sentido u otro y que por lo tanto harán que nuestras decisiones, no se queden solo en un comportamiento estético, sino que afecten realmente a nuestra manera de jugar. Hay que ser consecuente con el alineamiento de uno, sino no sirve de gran cosa. Y la forma de serlo es la novedad con respecto a otros mmorpgs. Aquí no se trata de ir donde un pnj questgiver, saltarnos el texto y ver lo que hace falta para cumplirla. Aquí no te la dan escrita y a correr, aquí se rolea, te la hablan, respondes con varios tipos de respuestas, tu forma de afrontar las conversaciones importa, te quedas con la historia y involucras en la historia, y moldeas tu relación con los pnj’s. Es un enorme punto a favor con respecto a otros mmorpgs donde solo importa, hacer lo que te mandan y donde el escenario global acaba no importándote. Aquí el escenario global parece dinámico y todo parece indicar que la guerra es inevitable, será mejor saber porque y por quien vas a matar y morir.

Tus respuestas a veces solo serán “estéticas” y servirán para ir moldeando la personalidad de tu personaje, pero en ocasiones esas respuestas estarán marcada con luz o oscuridad, y entonces ganaremos puntos en un alineamiento o el otro. Mas adelante, cuando tengamos una tripulación (mascotas) las respuestas afectaran a su afinidad con nosotros dependiendo del background de cada raza y de sus valores, ya que otras razas no tienen porque pensar en términos de lado oscuro y luminoso necesariamente y puede regirse mas por honor, sinceridad, valor, y en definitiva su propio sistema de valores morales. Para ello una vez mas, es importante conocer el mundo en que nos movemos y saber quien y porque piensa como piensa. Es un juego de rol, el background y el lore son parte de la experiencia.

Esto es la diferencia fundamental con el WoW, donde se ha fomentado un casualismo en el que el 90% de jugadores no tiene ni idea de quien es quien, ni porque y donde a nadie le importa el porque de tal o cual quest, solo levear lo mas rápido y fácil posible para tener el equipo mas chulo y ahí queda todo. Pero si el WoW falla (a dia de hoy) en hacer que los jugadores se interesen y participen de la historia general de su universo, en todo lo demás tienen una ventaja brutal. Años de experiencia haciendo que el común de los casuals aprenda a manejar un sistema de rol online. Bioware lo sabe y lo aprovecha, aprendiendo del error de los demás que lo cambian todo. Aquí cogen todo lo que funciona logísticamente y de gameplay y prácticamente lo plagian, asegurándose que un jugador de WoW se sienta cómodo en SWOR el primer día. No engañan a nadie, van a darle en el hígado a Blizzard hasta que no respire, y no lo ocultan ni lo más minimo. Hay 10 millones de jugadores en juego, no van a por otros, van a por lo que están cansados de un WoW moribundo. Voy a contaros las cosas que son similares.

No tendréis ningún problema en adaptaros a el inventario y la hoja de personaje con sus características, que de hecho están mejor explicadas. Casas de subasta y correo interno son iguales. El Quick Travel es como la piedra de hogar y tiene un Cooldown de 30 minutos. Si te deslogueas desde las cantinas, a la vuelta durante un tiempo ganaras el doble de experiencia. El transporte entre zonas en vez de mediante grifos o manticoras, se hace con taxis, pero lo demás es idéntico y no podrás volar a una localización sin antes haber llegado andando hasta el puesto de vuelo, añadiendo asi ese flypath a tu mapa.

A la hora de usar ropa, los pasivos son iguales, unas clases podran usar armadura ligera, otros media y otros pesada, lo mismo que en el WoW es tela, cuero, malla y placas. Los ítems funcionan igual. Verdes para comunes y azules para los buenos que te dan en las quest buenas (asumo que los epicos seran morados, exactamente igual), con la particularidad de que el enemigo muerto se iluminara en verde o azul para indicarte si te va a dar uno u otro item o solo broza para vender en los vendedores. Sistema de venta normal y corriente… vendes la porquería a cambio de créditos y compras, ropa, armas, mejoras, medkits, bufos temporales (pociones). Las barras idénticas, 2 bajas, 2 laterales, bloqueables y opcionales, todo igual.

Ya que habamos de ello, el sistema de bufos es igual, solo que si estas en grupo, al bufar a uno se bufa automáticamente al resto, sin componentes extraños, velas ni demás chuminadas. Hablando de grupos, algunas misiones requieren formar un grupo (Heroicas) y pueden tener un limite de clase, por ejemplo, solo un inquisidor. El looteo tanto en quest heroicas como en instancias es idéntico. Necesidad, codicia o descomponer materiales en caso de que se pueda. Los item al hacer mousover, se nos comparan con el que llevamos puesto y nos sale cuento ganamos y perdemos de cada característica y el nivel del objeto, así como si queda ligado o no.

Algunos ítems pueden mejorarse y tienen slots para ello. Por ejemplo un sable láser (que no lo tienes desde el principio) puede mejorarse con el cristal del laser y varias partes y podemos escoger que mejoras dan más puntos a las características que necesitamos. Como las gemas de toda la vida. Fácil de comprender al momento. El sistema de comercio entre jugadores no lo he probado, eso tengo que decirlo, se me olvidó totalmente. Pero el sistema social funciona igual que en el wow en cuanto a chat, canales, LFG y LFM.

Al principio esoges una clase para tu personaje, en mi caso inquisdora y a nivel 10 debloqueas las clases avanzadas y aquí decides entre 2 dependiendo de cada clase, en mi caso eran Assassin o Sorcerer, pero te explican muy bien que hace cada uno y que roles puede interpretar. Esta decisión es final e inamovible. Yo me decanté por Sorcerer y entonces es cuando se te abren los 3 árboles de talentos. Igualito que en el wow. En el caso del inquisidor Sorcerer, hay 2 ramas de daño y una de healer, yo gaste mis 2 puntos (fui con nivel 11) en healer, pero por un “módico” precio que será incremental, puedes deshacer los puntos y re especializarte.

Con mis recién adquiridas habilidades, una de daño y una curación sencilla, me fui a hacer mi primera instancia con otros 3 tipos y la experiencia fue muy buena. Mas de una hora de instancia en una nave con batalla galáctica y abordaje y todo ellos con quest dadas a medida que avanzas, con su historia modo de capitulo, con misiones secundarias y con interacción entre PJ’s y PNJ’s hasta el punto de que decides si matas o haces prisionero a determinado personaje. El resultado dependerá de las mayorías porque cada jugador escoge sus respuestas sin saber que han contestado los demás, y todo ello aumenta nuestra puntuación social dependiendo de nuestras respuestas. En las instancias, son más las decisiones que implican desequilibrar la balanza en términos de luz y oscuridad y habrá que ver como afecta eso a la hora de que las guilds tengan una política común al respecto.

Desde el punto de vista de un Healer ex-”sacerdote disciplina” en el WoW, la instancia estaba muy bien equilibrada. Entre 4 personajes, el tanque se llevaba mucho agro y daño moderado y los dps, uno ranged y otro melee no me amargaron demasiado la existencia. Aun no esta lleno de casuals (ni magos) que no comprenden las luchas. Teniendo solo una curacion con nivel 11, no tuve problemas, porque el tanque era de nivel 17 y mataba con la mirada, pero me sirvió para comprobar el equilibrio de fuerza (maná) y el coste de curar sin control o curar buscando momentos adecuados para mantener al tanque por encima del 75% de salud y ahorrar fuerza (maná), en vez aporrear la cura a lo loco. Lo cual nos salvó de un Wipe en el primer boss, que era ya un tipo duro, pero sin estrategias mas allá de aguantar con vida y donde tuve que ahorrar mucho para mantener un nivel de fuerza para emergencias. No asi como el ultimo boss que ya requería estar mas atento y no simplemente aporrear botones, sino salirse de su rutina, que consistía en atraernos con la fuerza a todos y después mandarnos al peo con un burst de energía, por lo cual era imprescindible alejarse, en mi caso usando una habilidad que me libera de los impedimentos de movimiento, en este caso lentitud, para poder librarme del daño de la explosión y así poder curar a mis compis que si que tenían el movimiento afectado por la habilidad del boss y no siempre podían alejarse a tiempo.

Para ser una primera instancia, me pareció muy equilibrada, muy bien pensada para ir tomando las cosas en serio y pensar en como usar correctamente nuestras habilidades y además es repetible y esta bien integrada en la trama del prologo que jugamos. Al final todo pillamos algo de equipo, de xp y de dinero, así que vino muy bien y de paso sirvió para cambiar impresiones entre los que la jugamos con respecto a aspectos del juego. Yo soy mas healer de mitigar daño (Priest Disci) , que de curaciones directas sin parar (Priest Holly) y estoy deseando ver el resto de curaciones, mitigaciones, curaciones de area, heals over time, escudos, debuffs y demás. Tiene pero que muy buena pinta. Y al ser tan parecido al WoW le auguro un gran numero de adonns que ya conocemos. De hecho a poco que se complique la cosa, querré tener un healbot como el comer.

Cuando un personaje muere puede resucitar en el equivalente al cementerio o en el sitio dándole unos segundos de invisibilidad para alejarse de la zona de peligro. De momento no he visto que se penalice la resurrección en el sitio con daño de armadura o debuff, pero es de suponer que si que habrá esa penalización en el juego final. Por otro lado los inquisidores y otros jugadores pueden revivirte. El PvP se desbloquea también a nivel 10 y puedes entrar en cola para las arenas. Yo nunca juego a ello y para mi es un soberano coñazo, le di un tiento y era una especie de partido. Sin más, yo no soy jugador de PvP así que no puedo deciros mucho.

Otro tema es del mapa y minimaza. Muy útiles y muy bien pensados y me ha gustado mucho que el mapa en grande y a pantalla completa se vuelva translucido cuando nos movemos. Hace muy sencillo saber donde tenemos que ir y en que direcciones están las quests. En cuanto a profesiones, por lo que parece estas no serán nuestras sino de nuestra tripulación (companions) y tenemos tripulación porque tendremos una nave como base de operaciones. Para entendernos es como tener un Chewbacca, a el le damos 3 profesiones y le mandamos a que haga sus propias misiones, con lo cual prescindimos de él determinado tiempo, en el que no nos ayuda a matar, ni nos protege (como las pets del Hunter o Warlock) pero vuelve con la recompensa en ítems y en puntos de experiencia y de alineamiento (luz y oscuridad). Parece que hay muchas profesiones y mucho que gestionar porque tendremos una tripulación de 3 o 4 miembros y tendremos a cada uno trapicheando cosas en cada momento. Desde investigación a reparar y gestionar los droides de la nave, tejer ropa, etc…

Gráficamente esta muy bien, es bonito, interiores y exteriores, desierto, catacumbas, bosques y naves es lo que he visto y mi PC tiene ya 4 años y he tenido que bajarle un poco el nivel a los gráficos para mantener un framerate aceptable en cualquier situacion, aun así, me parece que para los que tengan un PC minimanente mas moderno podrán jugar todo nivel de detalle sin problema, y bueno en un mmorpg, el detalle gráfico no es tan importante como el gameplay. De todas formas, todas las capturas que acompañan esta entrada son mías, hechas con mi PC y en mi configuración grafica un poco por debajo de la máxima, vosotros juzgareis que opináis.

Tampoco es que haya podido jugar en exceso y solo era una beta de fin de semana. He jugado solo con el imperio Sith y solo con una inquisidora, pero quería probar bien el gameplay y contároslos desde el punto de vista de un exjugador de wow. Y para mi, que he probado y comprado otros mmorpg, desde el de Star Trek, al Aion, pasando por el Warhammer Online y El Señor de los Anillos o el DC Universe,  os puedo decir que tenemos un pata negra entre las manos en el Star Wars: The Old Republic. Bioware va a pegar la campanada y la se va a llevar un puñado enorme de jugadores de WoW con ganas de cambiar de aires y sobretodo de Hardcore Gamers, que es lo importante al principio.

Y lo digo porque el juego esta en Inglés, Francés y Alemán y no tiene ni los subtítulos en castellano. Eso quiere decir que el grueso de jugadores españoles de WoW no irán a el por el idioma, pero todos aquellos que empezamos al wow en ingles en aquellos tiempos remotos y que sudábamos tinta china para levear, cuando aun era un juego que suponía cierto reto y para matar un élite tenias que pedir ayuda a un par de compis, no solo no verán un problema en ello, sino una ventaja por el momento. Sirve como filtro importante, todo sea dicho. Así que por el momento tocara jugar en ingles y en servidores ingleses.

Creo sinceramente que es un éxito seguro y sin ninguna duda. El idioma hará que España se quede atrás, pero no es algo novedoso, pero esto puede hacer que la gente lo coja luego con mas ganas, porque se lo va a ver a los que no tienen problemas por jugar en ingles, y se va a ir interesando mas y mas, y cuando finalmente haya versión es castellano y servidores españoles, la migración será en masa, con el valor añadido de que los jugadores experimentados ya estará allí con niveles altos y experiencia para ayudar en la transición a los demás amigos que no se atrevan a dar el salto desde el principio. El 20 diciembre en las tiendas. A ver si para reyes me lo puedo comprar.

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Decadencia Occidental

Breve entrada de autobombo en uno de esos días en que uno no tiene tiempo para nada… pero os anuncio que he vuelto a colaborar en otro Podcast y esta vez en el de los compis de Decadencia Occidental. mas concretamente en numero 19 dedicado a los juegos de rol y que aparte de mis paridas cuenta con las opiniones de respetables colaboradores para tal ocasion, aparte de las de los perpetradores del podcast Rubén (Ruboslav) ,Óscar (Bembicrazy), y Nacho (Nnebot). Dichos PNJ’s son los que siguen:

Os animo a que escuchéis siempre este podcast que reparte sabiduría y sesudas opiniones, y ya puestos que este numero 19 sirva para que le echéis unas escuchas los que no lo conocierais ya… total son apenas 2 horitas y media de frikerio.
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World Of Warcraft Cataclysm: La intro

No hay palabras para expresar el estado hype pre-expansion que genera la intro que ha preparado Blizzard. Poco se puede añadir, hay que verlo si o si y tarde o temprano, matar a Alamuerte. El spanish del video, es latino, pero bueno para coger la idea es suficiente.


World Of Darkness MMORPG

Me entero hoy, aunque veo que lleva un par de días corriendo como la pólvora la noticia, de la preparación, de hecho parece que llevan bastante tiempo en ello, de un MMORPG basado en World Of Darkness, osea en mundo de tinieblas, o lo que es lo  mismo, en los mundos roleros de “Vampiro”, “Hombre lobo”, ”Mago”, “Changeling”, etc…

Los desarrolladores han confirmado que en principio estará basado en las reglas del juego de rol de “Vampiro la mascarada” y que se centrará en la interacción social y la política de clanes vampíricos. Se espera su salida para 2012 como muy pronto. Os dejo el video filtrado de la convención de vampiro en Nueva Orleans donde se mostró a los fans..

Puede ser dependiendo, del momento en que salga y de como este posicionado Blizzard en ese momento con respecto a su nuevo MMO, y de si sale o no el de Star Wars de una santa vez, un autentico bombazo del copón de la baraja.

“They’re all around us, they control everything, they’ve always been here, waging their secret wars, devouring everything that gets in their way… It all begins after you die.”


World Of Warcraft: La caida de Zalazane

Mini entrada solo para comentar que me ha parecido muy flojita y corta la cadena de quest de la conquista de las islas del eco. Un entremés, una curiosidad y mas bien como estar de paseo por una intro porque no tiene dificultad ninguna, ni grupo de Raid, ni nada, solo es tras las 4 misiones un poco chorras e introductorias, acompañar a Vol’Jin y Valnira y simplemente participar en lo que bien podria haber sido una cinemática.

No es una queja, es simplemente que hay ganas de expansión. No tengo ningún keko en la alianza de nivel 78 o superior así que Gnomeragan de momento no conquisto. Solo eso… pequeña entrada para postear el logro y las impresiones, que pensaba yo que esto seria un poco mas épico.


World Of Warcraft: Eventos Pre-Cataclysm

Breve noticia de última hora. Acaban de activarse los eventos La caída de Zalazane (Horda) y Operación: Gnomeregan (Alianza) que dan comienzo oficialmente a la cuenta atrás para la llegada de la expansión. Estos eventos estarán activos se supone que durante un mes mas o menos, tras el cual se producirá ”físicamente” el cataclismo con servidores cerrados aplicando el ultimo parche pre-expansión y al volver el mundo habrá cambiado, tendremos las nuevas cadenas de quests y el mundo listo y preparado para la expansión, y en un mes mas o menos esta llegará y podremos dar la bienvenida a Worgens y Goblins. (Voto por ultima semana de Noviembre)

Todas las fuerzas de la Horda han de dirigirse a Durotar y buscar a Valnira para comenzar su cadena previa de Quest que desemboque en la caida de Zalazane y reconquista del hogar de los Trolls. Se acabó el exilio!!!!  (Guía en GuiasWoW)

Las fuerzas de la Alianza deberán dejar de mirarse en el espejo y dirigirse Ironforge (Forjaz) y buscar a Mekkatorque en la salida del metro, para ayudarle con los preparativos y después con la reconquista del paranoico y steampunk hogar de los Gnomos. (Guía en GuiasWoW)


World Of Warcraft: Cataclysm, Edición coleccionista, Fecha y reserva

EDITO: Solo el apunte en esta entrada de hace unas semanas para decir que ya hay fecha oficial y que sera finalmente el 7 de diciembre, en pleno puente. Esperemos que no me tarde mucho en llegar desde Amazon UK.

Hace unas semanas conocíamos el contenido de la edición del frikazo… perdón de la edición coleccionista de Catalclysm. Hoy ya podemos hacer la reserva en Amazon UK y ademas nos ponen una fecha, que si bien sabemos que no es oficial y que es orientativa, pero coincide casi al milímetro con las conclusiones del excelente y exhaustivo análisis que se curró Macnabook en Wowsfera.

Esta si que es una minientrada y sirve de noticia y ademas de la ilusión que me hace saber que ya tengo mi copia reservada a modo de regalo de cumpleaños, totalmente inmerecido he de decir ademas. Sois minoría los habituales woweros y de esa minoría algunos ni os tengo en cuenta por seguir perdiendo el tiempo con la Alianza, pero las entradas del wow tienen mas visitas y búsquedas de las que podríais llegar a imaginar, y es que es una enfermedad y como aunque ahora la tengo un poco dejada de lado, también la padezco y se que rebrotará irremisiblemente con la expansión, no puedo dejar de daros la brasa con las pequeñas cosas que me hacen ilusión.

Y bueno voy aprovechar a recomendaros que leáis la entrevista que les hicieron en la reciente GamesCon alemana, a los miembros de la que se dice es una de las mejores Guilds del mundo “For the Horde” (como no!!) y que podéis leer traducida en Wowsfera. Muy recomendable lectura.


World Of Warcraft: Cataclysm, Edición coleccionista anunciada

Blizzard ha anunciado hoy el contenido de la edición del coleccionista que va a editar con motivo de la salida al mercado de la próxima expansión de World Of Warcraft. Cataclysm sigue sin fecha de salida, pero ya nos ponen los dientes largos, nos van anunciando que quieras o no, vas a ser incapaz de resistirte a comprarla…. es que no voy ni a intentar justificarlo…. va a ser mia si o si… y lo sabia antes de ver incluso el precio… que ya puestos os adelanto que va a ser de 70€ asi de buenas a primeras. Bueno te devuelven un centimo… para el piso…  El contenido, aparte del consabido DVD con la expansión, como siempre híbrido y valido tanto para PC como para MAC, traerá los siguientes “los quiero, los necesito”:

• El libro de arte Art of the Cataclysm, que contiene 176 páginas de ilustraciones inéditas de los archivos del departamento de escenas de vídeo de Blizzard Entertainment y del equipo de desarrollo de World of Warcraft, así como imágenes progresivas de las diferentes etapas del desarrollo.

No puede faltar un artbook. Normalmente lo abriremos pocas veces, pero no se puede hacer una edición frikicollector sin un artbook de tamaño y calidad adecuados.

• Mascota de juego exclusiva: puede que todavía no sea un destructor de mundos, pero Mini Alamuerte acompañará orgulloso a los héroes en su lucha por salvar Azeroth de su homólogo mucho, mucho mayor.

Puff… ya estamos dando donde duele… si es que nos gusta mas una pet que a tonto un lapiz….. y encima mini alamuerte adorable de la muerte mortal…. ale.. pues a hacer compañia a mi pequeño vastago de Onixya adorable de la muerte mortal, que revolotea y echa anillitos de humo por el hocico… y si… escribiendo esto pienso “Tio… que tienes 35 años“, a lo que inmediatamente contrapienso ”¿Y a mi que cojones me importa?, estas cosas me gustan y me hacen ilusión y punto….

• DVD entre bastidores con más de una hora de entrevistas y comentarios de los desarrolladores, así como una retrospectiva especial de Warcraft® que examina la rica historia de los juegos del universo Warcraft.

Bueno… si hay que tener se tiene… y se verá, estas cosas pues son clásicas y cada vez hay mas gente interesada en el lore de Warcraft y su historia y no solo en hacer quest sin parar ni saber porque se tira a tal o cual Boss ni que pinta alli.

• Banda sonora con 10 nuevas y épicas canciones de Cataclysm, que incluye pistas bonus exclusivas.

Fundamental y clásico también el tema de la banda sonora. Yo las tengo todas y alguno mas de Blizzard… hay que tenerla y punto.

Alfombrilla de ratón de edición especial con una imagen de Alamuerte amenazando los continentes destrozados de Azeroth.

Bueno… aqui me ponen en un dilema porque hace apenas un mes estrené mi alfombrilla del Lich King…. na…. dilema ninguno… jejeje para cuando salga las expansión me apetecerá cambiar.


• Cartas del juego de cartas de World of Warcraft, entre ellas una baraja para principiantes de la serie Wrathgate, dos cartas de arte extendido y dos cartas de héroe exclusivas de la Edición de Coleccionista que suponen la primera aparición de héroes huargen y goblins en TCG.

Interesante como curiosidad y creo que estoy libre de engancharme al asunto de las cartas.

Y de regalo os dejo el temazo de 12 minutos de duración que ha compuesto Russel Bower (director de Imagen y Sonido de Wolrd Of Warcraft, del cual tenéis una interesante entrevista en este enlace) como Opening de Cataclysm, titulado “The Shattering”


World of Warcraft: Cataclysm. Estoy en la Beta

Si mis amiguitos si, Blizzard con los ojos tapados y moviendo el dedo por el mapa de Europa me ha seleccionado para la beta de la nueva expansión de World Of Warcraft “Cataclysm” y desde ayer mismo y tras bajar como unos 15 Gb y de parche en parche he podido por fin crear mis personajillos y transferir/copiar mis 2 tochos a los reinos de pruebas.

No hay fecha ni aproximada de cuando vaya a salir finalmente la nueva expansión, aun quedan al menos 2 parches para WOTLK y uno de ellas habrá de ser el pre-expansión, con el asunto de retomar territorios antes de que se nos parta el mundo (literalmente) por la mitad. Pero hasta ese momento, mis kekos y con ellos este blog andaremos por el nuevo Azeroth probándolo todo, tocándolo todo y rompiéndolo todo.

He creado un Worgen druida que voy a llevar por la senda del pollo y 2 Goblins, un chaman elemental y un Rogue que ya veremos por que rama va porque es una clase que no tengo nada clara. Esto en lo que a las nuevas razas se refiere. Y aparte veré los nuevos contenidos con mi Sacerdote disciplina/shadow y mi Paladin Tanke/represion, para poder probar todas las nuevas dinámicas de sanación (a racionar mana toca), tanqueo y dps e informaros adecuadamente de ello. No he tenido tiempo de mas, solo crear rapido  y transferir, ni siquiera he podido entrar.

Aprovecho también para comentar que al igual que el año pasado, Blizzard estará en la Euskal Encounter con stand propio donde enseñaran precisamente esta beta y supongo que harán los concursos habituales de Fast leveling y demás, así como enseñar cosas sobre Diablo III con un poco de suerte y siendo muy ingenuo…. Podrían vendernos unos días antes de sus salida el Starcraft II. Yo estaré por la Euskal desde el mismo miércoles que viene 21 hasta el domingo 25, que para eso no trabajo el jueves ni viernes. Y también os informare de todo lo que ocurra en la Euskal de este año, y a ver si saco mas fotitos que de costumbre.

Nada mas por hoy, solo quería dejaros con esa envidia insana que seguro que mas de uno tendréis, que se que hay muchas ansias de probar la beta… pero tranquilos que me consta que están invitando a muchísima gente, eso si…. Al menos espero que os inscribierais en su día.  Que no se puede dar todo por hecho. Y deciros que todo lo que pueda lo iré contando, desde mejoras gráficas a si tenis alguna duda que yo pueda probar, pues la probare y os comentare.


World Of Warcraft Parche 3.3.5.

Dia de parche, con un par de novedades muy destacables. Nueva Raid “El sagrario Rubí” y la inclusion del sistema de RealID para poder tener a los coleguitas siempre vigilados, es decir podemos agregar a personas y no a personajes, lo cual viene de lujo y ademas esta minired social es global, es decir independiente de Servidores, facciones y demas. Da igual. A mi me parece que ya hacia falta. Actualizare la entrada cuando yo mismo tenga el parche y os pondré mi RealID para que me agreguéis y así ya no dependerá de si entro con mi Priest o tal o cual personaje para estar comunicado. Y de paso no es un sistema solo para el WoW sino para todo battlenet, especialmente útil ahora que estamos a un mes de la salida de Starcraft II.

Asalto a El Sagrario Rubí

Durante siglos, el Vuelo Rojo y su noble matriarca, Alexstrasza la Protectora, se han dedicado a proteger la vida en Azeroth. Pero, ahora, una amenaza se cierne sobre el corazón de este virtuoso Vuelo.

Un extraño silencio se ha posado sobre El Sagrario Rubí, la guarida sagrada del Vuelo Rojo dentro de la Cámara de los Aspectos. Este preocupante acontecimiento hace temer que El Sagrario, hogar de la mayor nidada de huevos de dragón rojo de todo Azeroth, haya sido violado por una fuerza desconocida y siniestra. Si esto resulta cierto y no se toman medidas drásticas e inmediatas, el benévolo Vuelo Rojo puede quedar mutilado para siempre.

ID real: Una nueva forma de conectar con tus amigos en Battle.net

Uno de nuestros objetivos para el nuevo Battle.net es la creación del marco para una experiencia de juego online que resulta incluso más accesible, atractivo y entretenido que el Battle.net anterior. La nueva característica de ID real, disponible para todos los jugadores de World of Warcraft como parte del parche 3.3.5, representa una parte integral de ese esfuerzo y proporciona diversas posibilidades avanzadas de establecer y mantener relaciones significativas con tus amigos cuando estén conectados.

La ID real es un nuevo nivel de identidad absolutamente voluntario y opcional que mantiene a los jugadores conectados a lo largo de todo Battle.net. Cuando un amigo y tú aceptáis convertiros en amigos con ID real, tenéis la oportunidad de acceder a una serie de características adicionales que enriquecerán vuestra experiencia de juego social de una forma nueva y emocionante. Haz clic aquí para obtener más información.

General

  • ¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones. Ten en cuenta que debido al hecho de que este parche se va a aplicar en todas las regiones, esta mazmorra no estará disponible inmediatamente en Norteamérica. Permanece atento al anuncio oficial de la apertura del Sagrario Rubí en nuestro nuestro foro de discusión general.
  • Ahora la funcionalidad de la opción Expulsión en el Buscador de mazmorras actuará de forma diferente según el historial del jugador en el sistema. Los jugadores que utilicen el Buscador de mazmorras y que raramente voten para expulsar jugadores de un grupo o raramente abandonen los grupos antes de completar una mazmorra, comprobarán que la opción de Expulsión no tendrá tiempo de reutilización. Para jugadores que frecuentemente abandonan grupos o votan para expulsar a otros jugadores, la opción de Expulsión mantendrá su tiempo de reutilización. Esta función se adaptará a los cambios en el comportamiento del jugador a medida que vaya utilizando el Buscador de mazmorras.
  • ¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible para probarla! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones.

Interfaz de usuario

  • Cuadro de chat
    • Ahora los jugadores pueden hacer clic derecho sobre cualquier tipo de chat (Susurrar, Comercio, General, Grupo, Banda, etc.) y elegir la opción Desplazar conversación. De esa forma, desplazarán ese tipo de chat a una pestaña separada del cuadro de chat que se podrá desanclar y desplazar a cualquier parte de la pantalla.
      • Al utilizar la opción Desplazar conversación con un susurro, la conversación con ese jugador se ubicará en una pestaña separada.
      • Siempre que se desplace la conversación con un jugador a una pestaña separada, la pestaña se iluminará al recibir un mensaje nuevo.
    • Al colocar el ratón sobre el cuadro de chat y utilizar la rueda del ratón, los jugadores podrán desplazarse por el texto del chat.
    • Los jugadores pueden seleccionar el Modo clásico en Opciones de interfaz para mantener la función del cuadro de chat de forma más parecida a cómo era antes del parche 3.3.5.
    • Se ha eliminado la opción de Chat sencillo de la interfaz de usuario.
  • Lista de amigos
    • Se ha añadido un nuevo icono a la parte superior izquierda del cuadro de chat que abrirá la lista de amigos.
    • Además de su función actual, ahora la Lista de amigos permitirá a los jugadores añadir cuentas de Battle.net (ID real). Los jugadores tendrán que confirmar que son amigos para que se añada una ID real. Una vez que sean amigos con ID real, los jugadores podrán comunicarse desde juegos, facciones y reinos diferentes.
    • Se ha añadido la pestaña Pendiente, en la que los jugadores podrán aceptar o rechazar una solicitud de amistad con ID real, o seleccionar los botones Notificar spam o Bloquear comunicación.
    • Ahora los jugadores podrán seleccionar entre tres estados que serán visibles para sus amigos: Disponible, Ausente y Ocupado.
    • Se ha añadido la ventana Mensaje en la parte superior del cuadro. Los jugadores podrán utilizarla para publicar un mensaje de difusión para todos sus amigos con ID real que estén conectados. Este mensaje se mostrará también bajo la información de ID real del jugador que lo publique en la lista de cada uno de sus amigos.

Día de parche, día de noticias. :p Y como noticia que llevaba un par de dias queriendo poner, la creacion de WoWSfera. Tras quedarnos sin Trastos de Guerra, algunos de aquellos integrantes han creado este nuevo sitio de referencia para todo wowero y yo que desde aqui quiero recomendaroslo como sitiovisitar a diario y que ya tengo suscritos por RSS, twitter y escuchare el podcast cuando se pongan a ello, seguire las tiras de comic y echare un ojo a los Fan Arts que suelen llegarles y claro las noticias. Imprescindible para el wowero que quiera estar al día.


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