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Yipikayei Podcast

El mundo del podcast tiene algo que una vez que uno empieza a escuchar,  va creando un hábito casi inmediato y más si como en mi caso, tiene una cobertura de radio prácticamente nula en el trabajo. Aun hay gente que ni sabe de lo que se trata y bueno no dejamos de vivir en un tercer mundo tecnológico y con un retraso bastante importante respecto a tecnología y hábitos tecnológicos, pero como con todo el podcast ha venido para quedarse, si se quiere no como un sustituto de la radio tradicional, sino como un complemento con todo aquello que las radios no pueden o no saben tratar y además si se quiere uno olvidar de la radio, podemos calificarla los podcast como una extensión de los blogs. Cada uno tiene su sitio y sus oyentes.

Dentro de esto del Podcasting, desde esta semana hay un nuevo vaquero en la ciudad, y es el podcast de Ypikayei Podcast, que nos viene desde el blog de cine usingyourbrain y ya que somos oyentes de ese estupendo programa de radio libre y podcast de cine de género, que es sinaudiencia.com, desde aquí le mando todo mi apoyo y sirva mi blog como pequeño altavoz para su proyecto de podcast de cine. Esta semana ha grabado el episodio piloto, y os animo a que le escuchéis y le deis una oportunidad, que además siempre es bonito pillar un podcast desde sus inicios y ver como evoluciona en cuanto uno coge soltura delante del micro.

Además para ser un episodio piloto habla de películas bien interesantes y entre ellas una de mis favoritas de los últimos años, aunque me temo que yo soy mucho mas entusiasta que el a la hora de referirme a la Halloween II de Rob Zombie. Echarle un ojo a la pagina del podcast, al blog y animaros a escucharlo.

De paso y lo venia pensando desde hace tiempo, os dejo una recopilación de los podcast que sigo, y una breve descripción, y si tenéis en vuestros feeds alguno imprescindible que me este perdiendo, encantado estoy de recoger sugerencias y de prestar oídos.

Cine y series:

-       El Octavo Pasajero: Programa de radio y podcast conducido por el Sr. Cine desde Radio Despí, muchos años ya en antena y fundamental hacer doblete de Game Over + Octavo pasajero.

-       Sesión Cinéfila: La particular visión de Lordd del cine, hecho desde Bizkaia y muy recomendable. Suele tener un buen ojo a la hora de hacerte descubrir películas.

-       Sin audiencia: Fundamental escucha semanal de cine de genero, serie B, Z, estrenos, critica,  se toca literatura, comics, juegos si la ocasión asi lo requiere. Programa de radio de contrabanda FM que se emite los miércoles a la tarde en Barcelona y versión podcast normalmente disponible los jueves por la noche

-       00Podcast: Un clásico ya del podcasting. Gerardo y Tomeu desde Mallorca, nos ofrecen su visión del cine de actualidad y de las películas que han visto durante la quincena que pasa entre podcast y podcast.

-       Ohhh! TV Podcast: Cine, series, comics. De este estoy un poco descolgado, porque quizás series es de lo que menos me apetezca escuchar, y es en lo que mas se centran.

Rol:

-       Radio Teleperion: Programa de radio desde Guadalajara y que tienen una manera muy extraña de pronunciar las W cuando recomiendan webs. Las ultimas novedades roleras, opiniones de las editoriales y de los creadores, opinión, debate, jornadas. Muy muy completo para estar al día.

WoW:

-       Cánticos de Leyenda: Un clásico también ya escuchar este podcast con las opiniones y noticias que nos trae Macnabook y su mundo Gnomo-Troll Ahora con parte de su contenido integrado en WowSfera, veremos por donde se desarrolla su podcast.

-       WowSfera: Podcast de la pagina referente hoy en día sobre World of warcraft, conducido por Macnabook, Tiki taka y tarol

Videojuegos:

-       Game Over: Nada mas clásico ya a día de hoy. Humor y videojuegos, desde San Joan Despí, si o si escucha obligada.

-       Level Up!: Desde Gorliz, podcast y programa de Radio que acaba de estrenar su tercera temporada con muchas novedades y la colaboración de Tonichan director de la extinta “Arcadia Gamers”.

Frikismos en general, rol, juegos, comics, sci-fi, tecnología:

-       Milenio Oscuro Podcast: Puede que el mejor de los podcast que escucho, o al menos de los que mas cariño tengo. Años llevo ya siguiendo a Nestor y a Mariano desde la “comiqueria” de Nestor en Necochea, Argentina y sus charlas sobre cómics, juegos, rol, magic, etc… Esta semana graban el numero 100.

-       Dame la voz: Podcast de actualidad política con versión en catalán y versión en castellano tratando en ambo temas diferentes de la actualidad política. Ha de escucharse sin tomárselo demasiado en serio, sobre todo a Oriol.

-       El amuleto de Yendor: Del mismo moderador de Dame la voz, ciencia, tecnología, gadgets, actualidad del mundo informático, linux, mac, programación, literatura. Un poco de todo. Muy recomendable.

-       Decadencia occidental: Como Yendor poco mas o menos, un poco de todo, pero suele haber un tema del mes, que pueden ser los zombis por ejemplo, o los vampiros.. o vete a saber. Idas de olla y debate desde el Bierzo.

-       La biblioteca de Alejandría: Podcast gigante, entre 4 y 5 horas sobre historia, tecnología, física, astronomía, etc..

-       La biblioteca de Trantor: Podcast de ciencia ficción y fantasía, muy recomendable. Hoy mismo graba su podcast numero 9 y desde hace un tiempo tiene una especie de rincón literario donde ademas (autobombo) me publicaron un relatillo.


World Of Warcraft: La caida de Zalazane

Mini entrada solo para comentar que me ha parecido muy flojita y corta la cadena de quest de la conquista de las islas del eco. Un entremés, una curiosidad y mas bien como estar de paseo por una intro porque no tiene dificultad ninguna, ni grupo de Raid, ni nada, solo es tras las 4 misiones un poco chorras e introductorias, acompañar a Vol’Jin y Valnira y simplemente participar en lo que bien podria haber sido una cinemática.

No es una queja, es simplemente que hay ganas de expansión. No tengo ningún keko en la alianza de nivel 78 o superior así que Gnomeragan de momento no conquisto. Solo eso… pequeña entrada para postear el logro y las impresiones, que pensaba yo que esto seria un poco mas épico.


World Of Warcraft: Eventos Pre-Cataclysm

Breve noticia de última hora. Acaban de activarse los eventos La caída de Zalazane (Horda) y Operación: Gnomeregan (Alianza) que dan comienzo oficialmente a la cuenta atrás para la llegada de la expansión. Estos eventos estarán activos se supone que durante un mes mas o menos, tras el cual se producirá ”físicamente” el cataclismo con servidores cerrados aplicando el ultimo parche pre-expansión y al volver el mundo habrá cambiado, tendremos las nuevas cadenas de quests y el mundo listo y preparado para la expansión, y en un mes mas o menos esta llegará y podremos dar la bienvenida a Worgens y Goblins. (Voto por ultima semana de Noviembre)

Todas las fuerzas de la Horda han de dirigirse a Durotar y buscar a Valnira para comenzar su cadena previa de Quest que desemboque en la caida de Zalazane y reconquista del hogar de los Trolls. Se acabó el exilio!!!!  (Guía en GuiasWoW)

Las fuerzas de la Alianza deberán dejar de mirarse en el espejo y dirigirse Ironforge (Forjaz) y buscar a Mekkatorque en la salida del metro, para ayudarle con los preparativos y después con la reconquista del paranoico y steampunk hogar de los Gnomos. (Guía en GuiasWoW)


World Of Warcraft: Cataclysm, Edición coleccionista anunciada

Blizzard ha anunciado hoy el contenido de la edición del coleccionista que va a editar con motivo de la salida al mercado de la próxima expansión de World Of Warcraft. Cataclysm sigue sin fecha de salida, pero ya nos ponen los dientes largos, nos van anunciando que quieras o no, vas a ser incapaz de resistirte a comprarla…. es que no voy ni a intentar justificarlo…. va a ser mia si o si… y lo sabia antes de ver incluso el precio… que ya puestos os adelanto que va a ser de 70€ asi de buenas a primeras. Bueno te devuelven un centimo… para el piso…  El contenido, aparte del consabido DVD con la expansión, como siempre híbrido y valido tanto para PC como para MAC, traerá los siguientes “los quiero, los necesito”:

• El libro de arte Art of the Cataclysm, que contiene 176 páginas de ilustraciones inéditas de los archivos del departamento de escenas de vídeo de Blizzard Entertainment y del equipo de desarrollo de World of Warcraft, así como imágenes progresivas de las diferentes etapas del desarrollo.

No puede faltar un artbook. Normalmente lo abriremos pocas veces, pero no se puede hacer una edición frikicollector sin un artbook de tamaño y calidad adecuados.

• Mascota de juego exclusiva: puede que todavía no sea un destructor de mundos, pero Mini Alamuerte acompañará orgulloso a los héroes en su lucha por salvar Azeroth de su homólogo mucho, mucho mayor.

Puff… ya estamos dando donde duele… si es que nos gusta mas una pet que a tonto un lapiz….. y encima mini alamuerte adorable de la muerte mortal…. ale.. pues a hacer compañia a mi pequeño vastago de Onixya adorable de la muerte mortal, que revolotea y echa anillitos de humo por el hocico… y si… escribiendo esto pienso “Tio… que tienes 35 años“, a lo que inmediatamente contrapienso ”¿Y a mi que cojones me importa?, estas cosas me gustan y me hacen ilusión y punto….

• DVD entre bastidores con más de una hora de entrevistas y comentarios de los desarrolladores, así como una retrospectiva especial de Warcraft® que examina la rica historia de los juegos del universo Warcraft.

Bueno… si hay que tener se tiene… y se verá, estas cosas pues son clásicas y cada vez hay mas gente interesada en el lore de Warcraft y su historia y no solo en hacer quest sin parar ni saber porque se tira a tal o cual Boss ni que pinta alli.

• Banda sonora con 10 nuevas y épicas canciones de Cataclysm, que incluye pistas bonus exclusivas.

Fundamental y clásico también el tema de la banda sonora. Yo las tengo todas y alguno mas de Blizzard… hay que tenerla y punto.

Alfombrilla de ratón de edición especial con una imagen de Alamuerte amenazando los continentes destrozados de Azeroth.

Bueno… aqui me ponen en un dilema porque hace apenas un mes estrené mi alfombrilla del Lich King…. na…. dilema ninguno… jejeje para cuando salga las expansión me apetecerá cambiar.


• Cartas del juego de cartas de World of Warcraft, entre ellas una baraja para principiantes de la serie Wrathgate, dos cartas de arte extendido y dos cartas de héroe exclusivas de la Edición de Coleccionista que suponen la primera aparición de héroes huargen y goblins en TCG.

Interesante como curiosidad y creo que estoy libre de engancharme al asunto de las cartas.

Y de regalo os dejo el temazo de 12 minutos de duración que ha compuesto Russel Bower (director de Imagen y Sonido de Wolrd Of Warcraft, del cual tenéis una interesante entrevista en este enlace) como Opening de Cataclysm, titulado “The Shattering”


World of Warcraft: Cataclysm. Estoy en la Beta

Si mis amiguitos si, Blizzard con los ojos tapados y moviendo el dedo por el mapa de Europa me ha seleccionado para la beta de la nueva expansión de World Of Warcraft “Cataclysm” y desde ayer mismo y tras bajar como unos 15 Gb y de parche en parche he podido por fin crear mis personajillos y transferir/copiar mis 2 tochos a los reinos de pruebas.

No hay fecha ni aproximada de cuando vaya a salir finalmente la nueva expansión, aun quedan al menos 2 parches para WOTLK y uno de ellas habrá de ser el pre-expansión, con el asunto de retomar territorios antes de que se nos parta el mundo (literalmente) por la mitad. Pero hasta ese momento, mis kekos y con ellos este blog andaremos por el nuevo Azeroth probándolo todo, tocándolo todo y rompiéndolo todo.

He creado un Worgen druida que voy a llevar por la senda del pollo y 2 Goblins, un chaman elemental y un Rogue que ya veremos por que rama va porque es una clase que no tengo nada clara. Esto en lo que a las nuevas razas se refiere. Y aparte veré los nuevos contenidos con mi Sacerdote disciplina/shadow y mi Paladin Tanke/represion, para poder probar todas las nuevas dinámicas de sanación (a racionar mana toca), tanqueo y dps e informaros adecuadamente de ello. No he tenido tiempo de mas, solo crear rapido  y transferir, ni siquiera he podido entrar.

Aprovecho también para comentar que al igual que el año pasado, Blizzard estará en la Euskal Encounter con stand propio donde enseñaran precisamente esta beta y supongo que harán los concursos habituales de Fast leveling y demás, así como enseñar cosas sobre Diablo III con un poco de suerte y siendo muy ingenuo…. Podrían vendernos unos días antes de sus salida el Starcraft II. Yo estaré por la Euskal desde el mismo miércoles que viene 21 hasta el domingo 25, que para eso no trabajo el jueves ni viernes. Y también os informare de todo lo que ocurra en la Euskal de este año, y a ver si saco mas fotitos que de costumbre.

Nada mas por hoy, solo quería dejaros con esa envidia insana que seguro que mas de uno tendréis, que se que hay muchas ansias de probar la beta… pero tranquilos que me consta que están invitando a muchísima gente, eso si…. Al menos espero que os inscribierais en su día.  Que no se puede dar todo por hecho. Y deciros que todo lo que pueda lo iré contando, desde mejoras gráficas a si tenis alguna duda que yo pueda probar, pues la probare y os comentare.


Entrevista rolera a Alex de la iglesia

Ayer los chicos de “La marca del este” publicaron una entrevista en exclusiva al actual director de la academia de cine Alex de la Igleasia, que es rolero de pro, aparte de ser en tiempos pasados mi doble… ya que por ser ambos bilbainos, y en otros tiempos ambos grandes y de negro, solían confundirme bastante con el.

La entrevista me ha gustado, me ha sorprendido y gracias a la licencia creative commons de la marca del este, la misma que la que tengo yo aquí, os pongo la entrevista integra, que esta muy interesante y que puede dejar un poco ojiplaticos a los que no sepan nada de rol, pero bueno, todo se cura y yo mismo no tenia ni idea hace poquitos años.

Eso si, si hace tiempo ya que tengo ganas de probar una partida de Cthulhu ni os cuento las ganas que me han dado de jugar un modulo escrito por Alex de la Iglesia, como el que describe en la entrevista del edificio maldito de Nueva York. Sin mas no os aburro mas y os dejo con la entrevista y os recomiendo La marca del este como sitio de visita diario.

Hoy tenemos el gran honor de ofrecer a todos nuestros lectores una pequeña entrevista exclusiva que nuestro amigo Alex de la Iglesia ha tenido a bien concedernos.

Creo que no es necesario presentar a Alex, pues es un personaje público, un referente ineludible del panorama cinematográfico internacional, amén de actual presidente de la academia de cine española y flamante Premio Nacional de Cinematografía, otorgado hace sólo unos días. Por todo ello, como decíamos, es un tremendo placer tenerle entre nosotros. Pero no ya para contestar estas pocas preguntas, no, sino también como colaborador en el juego que estamos preparando, Aventuras en la Marca del Este, pues el propio Alex será el encargado de escribir el prólogo del juego, amén de participar en su desarrollo, comentado cosas y aportando ideas y consejos que nos serán de mucha utilidad. Alex de la Iglesia es ya un miembro de la Marca del Este.

Bueno, pues ahí van las preguntas, todas ellas relacionadas con los juegos de rol:

¿Cuál fue tu primer contacto con los juegos de rol y cómo fueron tus comienzos?.

Mi primer contacto con el rol fue viendo E.T. Asi de fuerte. ¿A qué cojones jugaban esos chavales?, me preguntaba en el estreno. La película fue un impacto, pero recuerdo salir mascullando con mis amigos acerca de ese juego extraño que jugaban los personajes apasionadamente, hablando de conjuros. El ambiente cálido de la casa, los niños jugando en la cocina, pedir por teléfono pizzas… Son cosas que ahora resultan naturales, pero por aquel entonces yo creo que no existía servicios de comida a domicilio, por lo menos no era habitual para mí. E. T. es del 82. Yo tenía ya 18 añazos. Estaba, si mal no recuerdo, en mi primer curso de universidad. No era el momento de jugar, precisamente. Lo curioso es que, pese a todo, aquella imagen de los chavales jugando a un juego con monstruos y puertas me fascinó. Sentía esa misma sensación que tuve al entrar en el Empire State Building. Un mundo pasado que yo no había vivido, y que, por otro lado, representaba el futuro para mí. El Empire State tiene escaleras mecánicas… de madera. Nuestras madres, incluso nuestras abuelas habrían podido moverse normalmente por esas escaleras que no conocieron. Un pasado-futuro. Una contradicción inquietante. ¿Cómo me lo perdí? ¿Por qué? Sentí algo parecido con ese juego maravilloso que me llegaba tarde. La edición en America es del 77, el año de Star Wars. Todo encaja… Quizá E.T. sea la película que me provocó la primera sensación de nostalgia por la infancia, en parte generada por aquel juego fascinante. Tres años después, aparecía la edición de Dalmau Carles, pero antes de eso, yo ya viajé a Londres a buscar las cajas básicas… Encontré la segunda, y me dió pena comprarla al faltarme la primera. Esperé, por tanto, para jugar, a la edición española.

Mi preferido es la llamada de Cthulhu, es su primera edición, la normal. Tengo todo, pero no me interesa la edición D20 ni la revisión de el rastro de cthulhu, aunque las tengo y las leo. Si te gusta y te enganchas a algo es difícil salir de ahí. Cuando conseguimos la primera edición, mis amigos y yo nos volvimos locos. Dungeons nos gustaba, pero por aquella época se nos quedaba pelín infantil. (ahora curiosamente no, ahora es perfecto). Cthulhu era el sueño, una alucinación, un juego de terror ambientado en Lovecraft!!!!!! No me lo creía. Fue algo más que emocionante. Fue acojonante. Yo creo que el juego de Cthulhu es más importante en mi vida que nada. Un ejemplo: es a partir del juego de Cthulhu como concebí El día de la bestia, nada menos. El cura no es más que un jugador, un experto en ocultismo, anciano, y armado con una recortada. Bufff, me tiraría horas hablando de esto.

Sabemos que eres un irreductible fan de Dungeons & Dragons, desde sus inicios, a la sazón, ¿cuál es tu edición preferida de este clásico y qué opinas de la polémica cuarta edición?.

Bueno, efectivamente, con el tiempo prefieres siempre a tu primera novia, o la recuerdas con más cariño. Me he pasado años intentando recuperar la caja roja de Dalmau, y al final lo conseguí. Creo que mi problema es que me gustan las cosas sencillas, y por eso siempre preferí las primeras partidas, las de cueva con dragón y orcos. Después comenzamos a comprar los manuales del avanzado y nos volvimos locos. Conseguíamos los libros americanos, antes de que se tradujeran, aunque no sé si en algún momento se tradujeron los originales…. yo tenía los americanos. Nunca llegamos al nivel 20 0 21, nunca llegamos a ser semidioses, nunca utilizamos el manual de los planos, no llegamos, no, pero nos lo leíamos todos con una pasión asombrosa. Dios, qué divertido. Queríamos construir mundos… Todo esto antes, por supuesto de que apareciera ni un videojuego… Nuestra tecnología era el boli, el boli y el cuaderno.
Con respecto a las ediciones, las tengo todas, soy coleccionista, más que nada. la cuarta me la he leído, siempre con la intención de jugar, pero no ocurre nunca. La cuarta me parece liosa, farragosa… prefiero, si me apuras, la segunda, el advanced. El primer advanced. No sé, es un lío.

Dentro de la enorme colección de módulos de aventuras existentes para todas las ediciones de D&D, ¿con cuál te quedas?, ¿hay alguna por la que sientas un especial cariño?. ¿Qué aventura es la última que has jugado?.

La fortaleza en la frontera fue un autentico shock de diversión brutal. Después nos enganchamos a Greyhawk, obviamente. A partir de ahí, nos inventamos nuestras propias aventuras. He leído Ravenloft, que me gustó.

Sabes también, Alex, que hay una gran cantidad de settings de campaña disponibles. Nos gustaría saber si, a la hora de situar tus campañas, empleas un mundo de campaña propio o uno preestablecido, como Reinos Olvidados o Greyhawk. ¿Con qué escenario de campaña te sientes más cómodo?.

Reinos Olvidados está mejor construído y pensado que Greyhawk. Pero no lo he jugado. Me gusta leerlo.

En una ocasión nos comentaste tu gusto por la escenografía para tus aventuras, en especial los dungeons modulares de Dwarven Forge y otras cosillas. ¿Empleas habitualmente escenografía y miniaturas?.

Sí, me he gastado fortunas en Dwarven Forge. Y todo ¿por qué? para reproducir aquella partida de E.T. Siempre he pensado que conceptualmente, lo mejor era la sensación de introducirse en un dungeon a partir de figuritas. Ver algo delante tuyo en 3d. El tema es que pierdes la sorpresa de saber que te depara el destino tras una puerta. Eso no se si lo habreis investigado. He visto por fotos que la gente tapa con cartones los pasillos… pero si haces pasillos con diferentes niveles, qué ocurre? Habría que buscar una manera estandarizada de ocultamiento de los dungeons construidos. Los puristas, los talibanes, dirán que es mejor el papel y el lápiz, y tienen razón. En realidad eso sería lo mejor.

Hay otros muchos juegos disponibles y sabemos que también eres un fiel adorador de Cthulhu., como bien ha quedado patente en tu contestación a la primera pregunta. ¿Sigues jugando a La Llamada u otros juegos cthuloideos, tipo El Rastro de Cthulhu?, ¿cómo ha sido tu experiencia con este juego insustituible?.

Lo mejor del Cthulhu es precisamente eso, que es mental. Buff, tendría miles de cosas por contar. Una tan sólo. Para hacer una aventura, aproveché un viaje a Nueva York y estuve en el edificio Dakota, donde murió John Lennon, pero también donde se desarrollaba La semilla del Diablo. Como sabéis, es el lugar maldito por antonomasia. Me colé discretamente porque estaba prohibido entrar (vive gente normal, y tal) En una librería conseguí los planos del edificio, y la lista de algunos vecinos. Creo que escribí un gran módulo, que se desarrollaba íntegramente en el Dakota. Diseñé todos los pisos, todas las habitaciones (cientos) y los acontecimientos posibles de una semana. Me llevó meses. Cuando lo jugué, la partida duró cinco minutos, porque los jugadores eran novatos y la policía les detuvo en la puerta.

¿Qué juegos de reciente aparición han llamado tu atención?.

Francamente, ninguno. Me gustaba Akelarre, me gusta Kult, pero no hay juegos como Cthulhu o Dungeons. Francamente, no son necesarios. Dungeons puede ser cualquier juego, Cthulhu también.

¿Cuál es tu opinión del movimiento old school que está resucitando el rol de la vieja escuela, mediante versiones retro clon y similares?.

Lo sé por tu blog, y porque me gustan los módulos. Pues qué te voy a decir: me encanta. Lo entiendo. Estoy deseando fervientemente que estrenéis la reedición del clásico original en castellano, Aventuras en la Marca del Este.

De un tiempo a esta parte, han aparecido nuevas editoriales roleras en España y han desaparecido otras tantas. De una forma u otra, siempre ha habido juegos autóctonos que han gozado de mayor o menor consideración. ¿Recuerdas algún juego patrio que te gustara especialmente?. ¿Qué tal ves el panorama rolero nacional?. ¿Echas algo en falta?.

El módulo Piel de toro era espectacular.

Es también público y notorio que esta afición no ha sido bien considerada por los medios y el público en general en el pasado. Aunque esta situación ha ido mejorando con los años, ¿cuál es tu opinión sobre el estado de la afición en España y la opinión pública sobre esta actividad?.

Bueno, ya sabéis lo que es la ignorancia, la estupidez de algunos periodistas, y la confusión que generan las noticias. Si hay alguien que palma con un dado en la mano, la culpa es del dado. La verdad es que los juegos de rol, por el tema de las personalidades, de vivir en un plano alternativo historias fantásticas, y de dirigirse a un público adolescente, cuentan con un background perfecto para escribir tonterías. No sólo no me molestó, sino que me daba mucho morbo.

Bueno, también sabemos que tus responsabilidades han aumentado en los últimos tiempos y ello, que viene a sumarse a tu actividad como cineasta, te dejará poco tiempo libre disponible. Con todo,¿sigues jugando de vez en cuando?, ¿cómo es tu grupo de juego habitual? .

No, no juego, sólo leo, como os cuento. Me encantaría volver a jugar, o al menos editar mis partidas, para que no se pierdan. He publicado tres o cuatro, difíciles de encontrar. La del dakota es preciosa, muy currada.

Pues nada más Alex, muchas gracias por tu tiempo y enhorabuena por todos los éxitos que has cosechado hasta la fecha y que segurirás obteniendo en el futuro. Es un placer para nosotros tenerte como colaborador y consejero en el desarrollo de nuestro juego, amén de ser un nuevo acicate para esforzarnos y estrenar, en lo posible, una caja con más calidad. Ah, no te preocupes, ya hemos insertado elbocón barbotante en nuestra lista de bichos.



World Of Warcraft Parche 3.3.5.

Dia de parche, con un par de novedades muy destacables. Nueva Raid “El sagrario Rubí” y la inclusion del sistema de RealID para poder tener a los coleguitas siempre vigilados, es decir podemos agregar a personas y no a personajes, lo cual viene de lujo y ademas esta minired social es global, es decir independiente de Servidores, facciones y demas. Da igual. A mi me parece que ya hacia falta. Actualizare la entrada cuando yo mismo tenga el parche y os pondré mi RealID para que me agreguéis y así ya no dependerá de si entro con mi Priest o tal o cual personaje para estar comunicado. Y de paso no es un sistema solo para el WoW sino para todo battlenet, especialmente útil ahora que estamos a un mes de la salida de Starcraft II.

Asalto a El Sagrario Rubí

Durante siglos, el Vuelo Rojo y su noble matriarca, Alexstrasza la Protectora, se han dedicado a proteger la vida en Azeroth. Pero, ahora, una amenaza se cierne sobre el corazón de este virtuoso Vuelo.

Un extraño silencio se ha posado sobre El Sagrario Rubí, la guarida sagrada del Vuelo Rojo dentro de la Cámara de los Aspectos. Este preocupante acontecimiento hace temer que El Sagrario, hogar de la mayor nidada de huevos de dragón rojo de todo Azeroth, haya sido violado por una fuerza desconocida y siniestra. Si esto resulta cierto y no se toman medidas drásticas e inmediatas, el benévolo Vuelo Rojo puede quedar mutilado para siempre.

ID real: Una nueva forma de conectar con tus amigos en Battle.net

Uno de nuestros objetivos para el nuevo Battle.net es la creación del marco para una experiencia de juego online que resulta incluso más accesible, atractivo y entretenido que el Battle.net anterior. La nueva característica de ID real, disponible para todos los jugadores de World of Warcraft como parte del parche 3.3.5, representa una parte integral de ese esfuerzo y proporciona diversas posibilidades avanzadas de establecer y mantener relaciones significativas con tus amigos cuando estén conectados.

La ID real es un nuevo nivel de identidad absolutamente voluntario y opcional que mantiene a los jugadores conectados a lo largo de todo Battle.net. Cuando un amigo y tú aceptáis convertiros en amigos con ID real, tenéis la oportunidad de acceder a una serie de características adicionales que enriquecerán vuestra experiencia de juego social de una forma nueva y emocionante. Haz clic aquí para obtener más información.

General

  • ¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones. Ten en cuenta que debido al hecho de que este parche se va a aplicar en todas las regiones, esta mazmorra no estará disponible inmediatamente en Norteamérica. Permanece atento al anuncio oficial de la apertura del Sagrario Rubí en nuestro nuestro foro de discusión general.
  • Ahora la funcionalidad de la opción Expulsión en el Buscador de mazmorras actuará de forma diferente según el historial del jugador en el sistema. Los jugadores que utilicen el Buscador de mazmorras y que raramente voten para expulsar jugadores de un grupo o raramente abandonen los grupos antes de completar una mazmorra, comprobarán que la opción de Expulsión no tendrá tiempo de reutilización. Para jugadores que frecuentemente abandonan grupos o votan para expulsar a otros jugadores, la opción de Expulsión mantendrá su tiempo de reutilización. Esta función se adaptará a los cambios en el comportamiento del jugador a medida que vaya utilizando el Buscador de mazmorras.
  • ¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible para probarla! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones.

Interfaz de usuario

  • Cuadro de chat
    • Ahora los jugadores pueden hacer clic derecho sobre cualquier tipo de chat (Susurrar, Comercio, General, Grupo, Banda, etc.) y elegir la opción Desplazar conversación. De esa forma, desplazarán ese tipo de chat a una pestaña separada del cuadro de chat que se podrá desanclar y desplazar a cualquier parte de la pantalla.
      • Al utilizar la opción Desplazar conversación con un susurro, la conversación con ese jugador se ubicará en una pestaña separada.
      • Siempre que se desplace la conversación con un jugador a una pestaña separada, la pestaña se iluminará al recibir un mensaje nuevo.
    • Al colocar el ratón sobre el cuadro de chat y utilizar la rueda del ratón, los jugadores podrán desplazarse por el texto del chat.
    • Los jugadores pueden seleccionar el Modo clásico en Opciones de interfaz para mantener la función del cuadro de chat de forma más parecida a cómo era antes del parche 3.3.5.
    • Se ha eliminado la opción de Chat sencillo de la interfaz de usuario.
  • Lista de amigos
    • Se ha añadido un nuevo icono a la parte superior izquierda del cuadro de chat que abrirá la lista de amigos.
    • Además de su función actual, ahora la Lista de amigos permitirá a los jugadores añadir cuentas de Battle.net (ID real). Los jugadores tendrán que confirmar que son amigos para que se añada una ID real. Una vez que sean amigos con ID real, los jugadores podrán comunicarse desde juegos, facciones y reinos diferentes.
    • Se ha añadido la pestaña Pendiente, en la que los jugadores podrán aceptar o rechazar una solicitud de amistad con ID real, o seleccionar los botones Notificar spam o Bloquear comunicación.
    • Ahora los jugadores podrán seleccionar entre tres estados que serán visibles para sus amigos: Disponible, Ausente y Ocupado.
    • Se ha añadido la ventana Mensaje en la parte superior del cuadro. Los jugadores podrán utilizarla para publicar un mensaje de difusión para todos sus amigos con ID real que estén conectados. Este mensaje se mostrará también bajo la información de ID real del jugador que lo publique en la lista de cada uno de sus amigos.

Día de parche, día de noticias. :p Y como noticia que llevaba un par de dias queriendo poner, la creacion de WoWSfera. Tras quedarnos sin Trastos de Guerra, algunos de aquellos integrantes han creado este nuevo sitio de referencia para todo wowero y yo que desde aqui quiero recomendaroslo como sitiovisitar a diario y que ya tengo suscritos por RSS, twitter y escuchare el podcast cuando se pongan a ello, seguire las tiras de comic y echare un ojo a los Fan Arts que suelen llegarles y claro las noticias. Imprescindible para el wowero que quiera estar al día.


Texto para los que nunca jugarán a rol

Hace unos dias en el blog de Vardita,  leí esta carta abierta del creador de Aquelarre a todos los que juzgan a los juegos de rol y a sus jugadores, que en España y en sus lamentables y analfabetizantes televisiones amarillistas son muchos.

No iba a ponerlo aquí, porque en fin.. sin mas. Pero ayer tenia yo un día torcido y malo, y por la tarde tenia una pequeña partida de rol, en la que solo estábamos una amiga y yo como jugadores y el master llevándonos en una aventurilla que tiene lugar entre las campañas grandes de dicha partida, son pequeñas misiones que no atañen a todo el grupo y que jugamos en los meses que pasan entre campaña y campaña de esa gran partida central, por llamarlo así.

El caso es que a pesar de tener unas tiradas desastrosas mi compañera y de meternos en líos tremendos nuestros personajes y ver la muerte bien de cerca, lo pase realmente bien. Llegue por la tarde “torcido” y con la cabeza en mil tonterías y salí de allí a medianoche contento, satisfecho y habiendo pasado una tarde estupenda. Y claro que puedo pasar tardes estupendas de muchas otras formas, y de hecho lo hago. pero no es por eso por lo que pego aquí esto, es porque yo no tire un dado en un partida de rol hasta pasados los 30 años. Porque yo, si bien no tenia unos prejuicios como los de la mayoría y si que tenia cierta curiosidad, no acababa de verle la gracia. Y porque es mas, cuando empecé a jugar ni siquiera me lo pasaba bien. Incluso esta partida que yo jugué ayer y que retomé hace cosa de un año…. era una partida que deje hace tiempo, y que de largo era la que menos disfrutaba. Y quien me ha visto y quien me ve, ahora la veo como un refugio, como una evasión, como una diversión compartida realmente terapéutica, y disfruto enormemente llevando a mi Ronin por las tierras de Rokugan de lío en lío y de metida de pata en metida de pata. Cada vez hay mas de mi yo oscuro y bizarro en mis personajes y en mis roleos e interpretaciones, eso es cierto, pero cada vez disfruto mas.

Y como esta carta bien podría haber estado dirigida a mi hace unos pocos años,  he decidido ponerla aquí. Porque yo he pasado de mirar con cierto recelo este asunto, a verme casi arrastrado a jugar por mi pareja, a disfrutar como un enano y a estar preparando incluso mi propia partida como master en los reinos de poniente de El juego de tronos. Las vueltas que da la vida.


No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo entendemos.

Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la nuestra, se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.

Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector que nunca jugará a rol, que tiende hacia el individualismo y la soledad, y cuyo futuro parece ser la relación por internet, haya locos que aún gusten de realizar una actividad colectiva, reuniéndose en grupos de media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.

Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda la vida arropados por normas y reglas prestablecidas, un juego cuyo único límite es la imaginación de los que lo juegan.

Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de los tiempos del televisor.

Lo entendemos. No se preocupen. Pero… ¿No les gustaría criticarnos con conocimiento de causa? Entonces ¿Por qué no leen algún manual, juegan alguna partida, y luego opinan? Y no les preocupe si no les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el mundo le tiene que gustar las mismas cosas.

Ricard Ibáñez


World of Warcraft: Cataclysm. Avance Paladines.

El otro día os hablaba de los cambios que Cataclysm va a suponer para los sacerdotes, porque es con lo que estoy jugando ahora mismo, pero entre mi colección de personajes de Uldum, el único que tengo en nivel 80 y vestido totalmente en heroicas y con algo de Raid de Naxxramas, es una bella pero letal Blood Elf paladin llamada Alustríel. De hecho no solo es paladin, es que es una PalaTank.

Subí los 80 niveles pegando mucho y muy duro especializandola en la rama de represión, pero llegado a 80 me vi con ganas reespecializarme  y ser de alguna utilidad como tanque (rama protección). No es que nunca hubiera tanqueado, tengo doble rama de talentos y nunca me ha temblado el escudo a la hora de ser el muro que para los patéticos golpes de humanos, enanos y demás gentuzas, pero al llegar a 80 decidí que el tanque seria mi prioridad. Pasados los años disfruto haciendo personajes útiles al grupo y a la horda en general y porque no decirle son un reto mayor las 2 clases mas necesarias, tanto tanques como sanadores, tienen mas responsabilidad, tienen que ser mejores jugadores que los demás y tienen que salvarles el culo en cuantas situaciones se planteen. Es mas difícil y por tanto mas divertido, y a pesar de ello, mas ingrato.

Siempre se ha considerado a los paladines como los niños mimados de Blizzard, y es posible que asi sea. Yo es con el que mas me he divertido subiendo en represión, y creo que es un tanque muy muy potente y capaz, y que sus capacidades de curación son un plus a la hora de tanquear. En su rama sagrada ya no me gusta tanto. Me parece un sanador muy limitado, muy de tanque y nada mas y muy alejando de lo que yo hago con mi sacerdote.

Cuando llegue el Cataclysm, me pondré otra vez la ropa de trabajo de represor bendecido por la luz divina y subiré a 85 a golpes de luz, sentenciando, juzgando y exorcizando y al llegar a 85 me pondré a tanquear de nuevo y volveré a ser el protector de mis iguales, el escudo en la oscuridad. Es por ello que me interesan estos cambios… veamos que dice Blizzard.

Nuevos hechizos de paladín


Escudo cegador (nivel 81): Causa daño y ciega a los objetivos cercanos. Este efecto puede que al final sólo dañe a aquellos que estén de frente al escudo del paladín, de manera similar a la habilidad radiancia de Eadric el Puro en la Prueba del Campeón. La rama sagrado tendrá un talento para aumentar el daño y la posibilidad de golpe crítico, mientras la rama de protección tendrá un talento que hará que este hechizo sea de lanzamiento instantáneo. Tiempo de lanzamiento base de 2 segundos. Requiere escudo.

Manos de sanación (nivel 83): Manos de sanación es un nuevo hechizo de sanación. El paladín irradia sanación desde sí mismo, casi como un tótem corriente de sanación. Tiene un rango corto, pero una duración suficientemente larga como para que el paladín pueda lanzar otras curas mientras manos de sanación permanece activo. 15 segundos de tiempo de reutilización. 6 segundos de duración.

Guardián de los reyes antiguos (nivel 85): Invoca a un guardián temporalmente que parece una criatura alada de la luz equipada con una espada. El efecto visual es similar al hechizo resurrección usado por el paladín en Warcraft III. El guardián tiene un efecto diferente dependiendo en la especialización del paladín. Para los paladines sagrados, el guardián cura al aliado más herido en la zona. Para los paladines protección, el guardián absorbe parte del daño. Para paladines reprensión, daña a un enemigo, de manera similar a la gárgola del caballero de la muerte o el bastón Nibelungo. 3 minutos de tiempo de reutilización. 30 segundos de duración (esto puede que varíe en función al guardián que aparezca).

En siguiente lugar, podéis encontrar una lista de algunos de los cambios de habilidades y hechizos para el paladín, seguido de nuestras intenciones para mejorar cada rama de talentos para el lanzamiento de Cataclysm. Habrá más cambios adicionales, pero los revelados aquí debajo deberían permitiros haceros una idea de nuestros objetivos.

Cambios a habilidades y mecánicas

  • Golpe de cruzado será una habilidad central para todos los paladines, obtenida a nivel 1. Creemos que la experiencia del paladín se ve dañada por no tener un ataque instantáneo. Reprensión recibirá en su lugar un talento que o bien modifique golpe de cruzado o lo reemplace por completo.
  • Limpiar está siendo reajustado para funcionar con el nuevo sistema de disipación. Disipará magia defensiva (desventajas en objetivos amistosos), enfermedades y venenos.
  • Bendición de poderío también proporcionará el efecto de bendición de sabiduría. Si tienes dos paladines en tu grupo, uno hará reyes en todo el mundo, y el otro puede hacer poderío en todo el mundo. Debería haber mucha menos necesidad, e idealmente ninguna, de proporcionad beneficios específicos para clases específicas.
  • Choque sagrado será una habilidad central en la sanación para todos los paladines.

Nuevos talentos y cambios de talentos

  • Queremos suavizar ligeramente las capacidades defensivas de paladines reprensión y sagrado. Creemos que las potentes defensas del paladín han sido una de las cosas que han mantenido a reprensión por detrás, especialmente en las Arenas. Un cambio que estamos considerando es reducir la duración de escudo divino en unos segundos. Habiendo dicho eso, reprensión rinde bastante bien en los campos de batalla, y los CB van a tener un enfoque mucho mayor en Cataclysm ya que pueden proporcionar las mejores recompensas de JcJ. Además, el entorno de sanación de Cataclysm va a ser diferente de manera que puede que un paladín no pueda curarse por completo durante la duración del escudo divino, así que puede que esto no sea un problema.
  • Creemos que los paladines reprensión necesitan una mecánica que tenga cierto riesgo si el jugador pulsa el botón equivocado, haciendo la rotación algo menos tolerante con los errores. Además, queremos añadirle a esta especialización más utilidad en JcJ. Ahora mismo, los éxitos del paladín en JcJ parecen quedar reducidos a hacer un daño explosivo decente o ser bueno en conseguir quedar con vida.
  • Queremos aumentar la duración de escudo sacro a 30 minutos y mantener el límite a un objetivo. La intención es que el paladín pueda usarlo en su principal objetivo de sanación. Dicho esto, nos gustaría mejorar las herramientas del paladín sagrado y su especialización para que no den tanta sensación de ser la elección obvia para sanación a tanque al tiempo que se les percibe como sanadores de grupo débiles.
  • También queremos añadir a la rama de sagrado una cura grande que se corresponda con Sanación superior. Destello de luz seguirá siendo la cura rápida, cara, y luz sagrada es la sanación a la que recurrir por tener eficiencia media y rendimiento medio. Señal de la Luz será modificado para funcionar con Destello de Luz. Nos gusta la habilidad, pero queremos que los paladines la usen inteligentemente y no estén constantemente curando el doble.
  • Los paladines sagrados usarán espíritu como su atributo de regeneración de maná.
  • Los paladines protección necesitan una rotación diferente entre el tanqueo de un único objetivo y el de varios. Del mismo modo, estamos valorando el añadir la necesidad de utilizar un tiempo de reutilización adicional en cada rotación..
  • Escudo sagrado ya no tendrá cargas. Será diseñado para mejorar la posibilidad de bloqueo mientras esté activo, y seguirá proporcionando una pequeña cantidad de daño y amenaza.

Bonificaciones pasivas de maestría a las ramas de talentos
Sagrado
Sanación
Meditación

Efecto de sanación crítica

Protección
Reducción de daño
Venganza

Cantidad de bloqueo


Reprensión
Daño a melé
Daño crítico a melé

daño sagrado

Meditación: Esta es la conversión de espíritu a maná que también comparten los sanadores de las clases druida, chamán y sacerdote.

Venganza: Esta es la conversión de daño recibido a poder de ataque que todos los tanques comparten.

Efecto de sanación crítica: Cuando el paladín hace una sanación crítica, curará más.

Cantidad de bloqueo: Queremos mantener el conjunto del paladín como el tanque que bloquea mucho. Así que por contraste, el guerrero tanque a veces podrá hacer bloqueos críticos, pero el paladín absorberá más daño con los bloqueos normales.

Daño sagrado: Cualquier daño que inflija daño sagrado verá su daño aumentado.

Mi opinión?, totalmente subjetiva y de jugador que se divierte, sin formulas ni cálculos matemáticos como los que se curra la gente…pues veamos:

Escudo cegador Pues cojonudo. Otra habilidad para generar amenaza de área. Nunca viene mal ampliar las posibilidades en las rotaciónes de tanqueo a grupos, y encima los ciega… me gusta. Claro que usable con el lanzamiento instantáneo en modo tanque..porque esos 2 segundos de casteo para el represor lo dejan en una habilidad de uso muy puntual, ademas requiere escudo… y cuando un paladin represor se pone un escudo? Pues cuando esta solo, rodeado, la cosa pinta muy muy mal e intenta no morir como sea.

Manos de sanación: Me es indiferente porque no me gusta la rama sagrada. Me parece util y bien, pero no voy a curar con el paladín de forma mas que puntual. Pero vamos que todo lo que aumente sus limitadas habilidades de curación a grupos me parece bien.

Guardián de los reyes antiguos: Siii!!!!! En Blizzard nos aman.. la frikada molona del copon de la baraja. Un guardián alado, que será súper bonito, nos hará quedar como dios y si lo hacemos a la vez que desplegamos nuestras alas, pareceremos un árbol de navidad con tanta luz sagrada, pero anda que no tiene que molar. Y encima útil para todas las ramas. Estoy deseando verlo y usarlo. Si… somos los niños mimados, es oficial.

De todo lo que hablan de pvp directamente paso, no creo que me de nunca por el pvp de las arenas. Solo los encuentros casuales por los caminos. Pegarse profesionalmente no me gusta, pegarse por la aleatoriedad de encontrarte un humano paseando por ahí, eso si.

Me parece bien que se nos pueda ofrecer un abanico de tanqueo a boss diferente al tanqueo a grupos. Muchas veces me da reparo usar técnicas de grupo en un solo individuo porque me parecen un desperdicio. Me parece perfecto que se nos obligue a tener diferentes tipos de rotaciones, ser mas efectivos en cada situación con menos gasto de mana, a ser posible.

Me gusta y me parece mas cómodo que se eliminen las cargas del escudo sagrado. Y estas comodidades hacen que tanquear sea mas agradable y me toca las narices que luego a los sacerdotes se nos diga que debemos jugar de forma “mas divertida” al referirse a que nos van a drenar el mana a borbotones. En fin… que solo son palabras, cuando nos pongamos manos a la obra veremos las implicaciones reales de todos los cambios.


World of Warcraft: Cataclysm. Avance sacerdotes.

Estamos en plena época Pre-Expansión, época que puede durar un año todavía aunque creo que Julio seria una buena fecha para que saliera, ya veremos. Día a día los amiguetes de Blizzard nos van dejando avances de todo lo que están tocando y de los cambios que van a hacer a todas las clases. Como en mi retorno al WoW, me he centrado en mi sacerdote, es de este de quien voy a hablar, el resto de clases pueden informarse en los foros de Blizzard o en su lugar habitual.

Por cierto… que he vuelto a cambiar de facción. Este sacerdote empezó en la horda como troll, por ajustes de cosillas lo pase a la alianza, convirtiéndose en un elfo de los bosques de esos feos y asalvajados y una vez comprobado que la alianza sigue siendo un atajo de gentes regidas por el egoísmo, la caradura y la falta de compañerismo que les da el creerse tocados por la luz divina y el falso bien, decidí volver a pagar otros 25€ y volver a mi añorada horda, esta vez como Elfo de la Sangre. Se agradece volver a los reinos del mal, donde la gente es mejor compañera, mas comprometida, juega mejor y en general el ambiente es excelente. Al fin y al cabo, cuando uno esta maldito, juzgado y condenado por aquellos que se autodenominan “gentes de bien”, que otra cosa queda mas que los compañeros…. en fin.. que se me va. Paso a copiaros los cambios.

En World of Warcraft: Cataclysm, vamos a hacer muchos cambios y adiciones a talentos de clases y habilidades. En este avance, podréis ver algunos de los cambios que tenemos previstos para el sacerdote, incluyendo algunas de las nuevas habilidades, hechizos y talentos, además de un resumen de cómo funcionará el sistema de maestría con las diferentes especializaciones de talentos.

Nuevos hechizos de sacerdote


Sanar (disponible a nivel 16): Aunque los sacerdotes ya tienen un hechizo llamado sanar, la versión existente queda obsoleta a niveles altos, que es algo que queremos cambiar en Cataclysm. Introducida a nivel bajo, el “nuevo” sanar funcionará de manera similar a como lo hacía en el pasado una sanación superior de rango inferior, añadiendo más granularidad a vuestro arsenal de curas directas. Si necesitas curar a alguien una cantidad moderada y la eficiencia es una preocupación (lo que haría que sanación relámpago fuese el hechizo incorrecto para eso), entonces Sanar será lo que quieras usar. Sanar está pensada para ser el hechizo de elección del sacerdote en caso de sanación directo a menos que necesite algo más grande (sanación superior) o rápido (sanación relámpago). Vamos a seguir una filosofía similar con todas las clases sanadoras.

Púa mental (nivel 81): Inflige daño de sombra y escarcha y coloca una desventaja en el objetivo que mejora el daño subsecuente de púa mental. La intención de púa mental es rellenar un hueco existente en el DPS de sombra, aunque también puede ser útil para los sanadores ocasionalmente. Púa mental proporciona un ataque rápido en situaciones en las que el sacerdote no tiene tiempo para preparar la rotación normal, tal como criaturas añadidas que mueren muy rápido o cuando tienes que cambiar de objetivo muy a menudo. Lanzar Púa mental repetidamente hará tanto daño como lanzar tortura mental sobre un objetivo afectado por Palabra de las Sombras: Dolor. La idea tras la desventaja es que cuando lancéis púa mental, esperamos que lancéis muchas; no tenemos pensado que la uséis en la ya completa rotación de sombras. También le da a sombras un hechizo que utilizar cuando se está bajo bloqueo de la escuela de sombras (los bloqueos de escuelas ya no afectarán a hechizos que pertenezcan a varias). Tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos. 30 metros de rango. Sin tiempo de reutilización.

Voluntad interna (nivel 83): Aumenta la velocidad de movimiento en un 12% y reduce el coste de maná de los hechizos de lanzamiento instantáneo en un 10%. Este beneficio será excluyente con fuego interno, queriendo decir que no se podrá tener ambos a la vez. Fuego interno proporciona un beneficio de poder con hechizos y armadura; voluntad interna debería ser útil de una manera más situacional.

Salto de fé (nivel 85): Atrae a un miembro del grupo o de la banda a tu ubicación. Salto de fé (o “atracción de vida”) está pensada para dar a los sacerdotes una herramienta para ayudar a rescatar a jugadores que han cogido amenaza, o están siendo asediados en JcJ, o que simplemente parece que no pueden salir del fuego a tiempo. Instantáneo. 30 metros de rango. 45 segundos de tiempo de reutilización.

Cambios a habilidades y mecánicas
Además de introducir nuevos hechizos, estamos pensando en hacer algunos cambios a otras habilidades y mecánicas con las que ya sois familiares. Esta lista y el resumen de cambios de talentos debajo no son, de ninguna manera, comprehensivas, pero deberían daros una buena idea de qué tenemos pensado para cada especialización.

  • Todas las CsTs y DsTs se beneficiarán de celeridad y crítico de manera innata. Los CsTs y DsTs acelerados no tendrán una duración más breve, si no un período más breve entre tics (es decir, ganarán tics extras para cubrir la duración según sea apropiada).
  • Queremos traer de vuelta Palabra de las Sombras: Muerte como un “ejecutar”; algo que haces cuando el objetivo está al 25% de salud.
  • Aunque queremos mantener el rol del sacerdote como un sanador bien compensado, también queremos asegurarnos de que la clase es un sanador de tanque viable, que es algo de lo que los sacerdotes se han alejado un poco en Wrath of the Lich King: Sanación superior seguramente sea el hechizo de elección para curar a tanques, aunque hemos charlado sobre la posibilidad de dar a disciplina un segundo escudo de manera que tengan un escudo pequeño que puedan lanzar en muchos objetivos diferentes, y uno más grande, más caro, que puedan lanzar en el tanque o cualquier otro que esté recibiendo mucho daño.
  • Espíritu divino y rezo de espíritu van a ser eliminados del juego. Como espíritu va a ser el atributo primario de regeneración de maná, no queremos que varíe mucho entre el modo de juego individual, de grupo y de banda. Bendición de reyes y Marca de lo Salvaje tampoco aumentarán el espíritu.
  • El maná será una consideración para todos los sanadores. No estamos intentando hacer que la sanación sea más dura; estamos intentando hacerla más divertida. Cuando el coste de un hechizo no es un problema, entonces lanzar el hechizo correcto para cada situación es menos problemático porque puedes usar tu hechizo más potente constantemente. Sin embargo, estamos retirando la regla de cinco segundos, porque no queremos motivar el estar quieto sin hacer nada. También vamos a recortar los beneficios de ventajas tales como Reposición para que los sacerdotes (y todos los sanadores) no se sientan tan penalizados cuando esos beneficios no estén disponibles.


Nuevos talentos y cambios de talentos

  • Queremos mejorar la capacidad de curación individual de Disciplina. Una clave es asegurarnos de que los escudos no son siempre una solución más atractiva que curar.
  • Queremos mejorar sagrado para sanación en JcJ. Una manera de hacer esto es asegurarnos de que el rendimiento de Sanar es similar entre ambas especializaciones.
  • Queremos mejorar Sombras para peleas cortas y reducir su susceptibilidad a bloqueos de escuelas.
  • Disciplina recibirá finalmente Palabra de Poder: Barrera como una habilidad por talentos. Pensad en ella como un Palabra de Poder: escudo para el grupo.
  • Queremos hacer sagrado un poco más interesante para jugar. Un nuevo talento empujará al sacerdote sagrado a un estado de sanación mejorada cuando lance Rezo de sanación, Sanar, o Renovar tres veces seguidas. El estado potenciado varía dependiendo de las curas lanzadas.
  • Dado que el árbol de sombras tiene muchas habilidades que aumentan el daño pasivamente, algo que estamos intentando evitar en Cataclysm, necesitaremos reemplazar varios de los talentos de la rama. Una idea es jugar a partir de la nueva mecánica de Orbe de las sombras (ver en la sección de maestría debajo), posiblemente permitiéndoos consumir un orbe para aumentar el daño de explosión mental o reduciendo el tiempo de lanzamiento de púa mental.
  • Miseria ya no afectará a la posibilidad de golpe con hechizos. Queremos que los jugadores puedan equiparse a sí mismos en torno a un límite de golpe que no sea variable dependiendo de la composición del grupo.

Bonificaciones pasivas de maestría
Disciplina
Sanación
Meditación
Absorción

Sagrado
Sanación
Meditación
Radiancia

Sombras
Poder con hechizos
Crítico con hechizos
Orbes de las Sombras

Absorción: Mejora la fortaleza de escudos tales como Palabra de Poder: escudo, égida divina y Palabra de Poder: barrera.
Radiancia: Tus curas directas añaden un pequeño componente de cura sobre tiempo en el objetivo.
Orbes de las sombras: Lanzar hechizos concede una posibilidad de que se creen orbes de las sombras que vuelan sobre ti y aumentan tu daño de sombras. Esto ayudará a los personajes de nivel bajo a sentirse más como “Sacerdotes de las sombras” antes de obtener forma de las sombras.

Mi opinión? Pues ya veremos. Yo como sanador de rama disciplina, no hecho en falta una sanación intermedia. Lo mio es mitigar el daño, no curar sin parar. Yo me veo bien como estoy. Como quieren que las pasemos putas con el maná (si.. eso que llaman “jugar divertido”) ya veremos como de buena es esa gama de 3 curaciones directas en términos de coste/beneficio.

La púa mental es interesante cuando voy de Shadow Priest, porque si que es cierto que mis rotaciones no son efectivas contra grupos de bichos, lo mio es pillar a uno y reventarle la mente y el alma, pero falta rapidez cuando viene una docena de bichillos no tan poderosos. Puede ser interesante.

Voluntad interna puede estar bien, ya veremos, pero me suena a los 2 tipos de escudos mágicos de los warlocks. Si voy solo llevo fuego interno y de raid o instancia, la voluntad interna.

Salto de fe, ni de coña. No creo que lo use mas que en situaciones extremas. Perder tiempo salvando el culo a algún inconsciente? No no no.  Ahí soy inflexible, se aprende por las malas. Con mano dura. Soy partidario de dejar morir a la gente como método expeditivo para que aprendan. Mi labor primordia es cuidar y dar mimitos al tanque. Que lo tenga todo el mundo claro. Los demás ”aporreabotonoes” que solo van a hacer daño, mas vale que controlen su nivel de daño y no se lleven la amenaza mas de la cuenta, porque a la segunda o tercera vez que vez que les zumban en serio, los dejo morir. Si en un grupo de 5, mueres 3 veces…. ten bien por seguro que es porque estas haciendo las cosas mal. Y mas si nos van a putear el gasto de mana. El mana es para lo que es, y no para regalar. Tu labor como aporreabotones no es hacer el máximo daño posible, es hacerlo por debajo del nivel de amenaza del tanque. Que no es lo mismo. Dedico estas palabras especialmente a Magos y Cazadores.

No me malinterpretéis, curo a todo el grupo, y gasto en exceso maná por ser muy conservador y repartir Palabra de poder: Escudo hasta a las pets, y me gusta que todo el mundo este siempre a tope y peco de overhealing ahora que puedo antes de empezar las heroicas y el raideo (el priest lo tengo “solo” a nivel 76) pero si hay algo que no aguanto en la vida real, y tampoco en los juegos es al típico ”listo de los cojones”.

Lo de las maestrías no lo tengo claro, así que cuando llegue el momento ya veré.


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