Breve comentario de fin de semana para esta modestísima, que no es exactamente lo mismo que cutrísima, película producida por el canal Syfy. La primera parte de Dungeons & Dragons fue infecta y lamentable y la segunda la tengo sin ver, pero esta tercera se me ha cruzado por el camino y tontamente me la he acabado viendo entera.
Modesta es poco decir, quizás los efectos sean lo menos malo, pero entre los tatuajes pintados, la piel pintada de uno de los protagonistas y el total desconocimiento de los actores pueden hacerla incomoda de ver. Pero de hecho adapta un modulo homónimo de D&D, con la particularidad de que todos los miembros del grupo en vez de héroes son caóticos malvados, al menos así los denominaría yo, que nunca me he aclarado muy bien con esos alineamientos intermedios.
Es ni mas ni menos que una partida llevada a la pantalla, con repartos de botín, una quest, grupo formado en taberna, tienda de provisión de items magic y pociones, dragón, hechicera malvada, deidades adormiladas y un paladín de una orden sagrada que tiene que sacrificar su alineamiento para llevar a cabo su propósito de salvar a su padre, uniéndose para ello a un grupo de caóticos malvados.
Humilde y sencilla, pero se deja ver a nada que uno tenga cierta cariño por el tema. Incluso tiene algún momento memorable como el de la niña zombie que tiene que probar la carne de todos los miembros de la party para comprobar que no tienen un corazón amable, antes de dejarles pasar a cierta parte.
El protagonista es un paladín y por tanto un poco gilipollas en cuanto a ciertas decisiones, sobre todo en cuanto al tema amoroso se refiere, pero hay que reconocer el esfuerzo de ir contra el propio alineamiento con la perdida de px que supone. Con todas sus carencias, me hizo sonreír lo suficiente como para hacerle una pequeña reseña de fin de semana.
Otra reseña literaria en la misma semana, esto si que es raro en mi. O mas que raro, excepcional como el caso del libro en cuestión. Y es que aunque lo compré el sábado por verlo en la estantería de la tienda, sin ir a por el, solo porque me sonaba lejanamente que alguien había hablado bien de el, ha sido el lunes cuando me puse a leer y cosa extraña en mi, apenas he podido parar hasta terminar sus algo mas de 460 paginas en dos días. Y yo soy un lector lento, de no más de una hora al día si acaso, pero esta vez no he podido parar de leer y aparcar cualquier otra cosa que tuviera entre manos.
“Ready Player One” es una deliciosa frikada suprema y aunque no creo que sea tan disfrutable para el publico en general, tampoco la desaconsejo para quien no tenga esa (muchas veces tan pesada) nostalgia ochentera. De hecho, yo mismo no soy un gran nostálgico, ni un enamorado del retrogaming. Quizás precisamente por estar mas cerca de los 40 que de los 30, haber crecido en aquellos años y no tener mas que un Amstrad PCW8256 de fósforo verde sin apenas juegos. Así que no me considero un nostálgico de los juegos de esa época, porque sencillamente, ni los tenia, ni podía jugarlos, excepto en las salas de maquinas, y de esos tambien hay muchos e importantes en la historia. Aun así, y a pesar de cierta sobredosis de efecto remember inicial, he disfrutado tremendamente con el libro.
El mundo real en el que tiene lugar la novela, es un futuro cercano, mas concretamente en año 2044 y dadas las circunstancias actuales, no me atrevería a llamarlo tanto futuro distópico, como futuro posible, ya que en esa línea temporal, nuestra crisis actual no se supera, sino que entra en su tercera década y el mundo real, se ha convertido en una puta mierda. La única válvula de escape a esa realidad, es la evolución de Internet, llamada “Oasis” y que es una especie de mmorpg al que se accede como a una realidad virtual completa e inmersiva en la que la gente hace su vida prácticamente completa, desde ir a la escuela, negocios, se relaciona, sube de nivel, consigue objetos magic, etc… como Matrix, pero en friki y elevado al cubo.
El inmensamente millonario, excéntrico e incompetente social, creador de dicho entorno, al morir deja encerrado en Oasis un huevo de pascua, y en su testamento deja establecidas las reglas de un torneo. Quien encuentre el huevo, heredara toda su fortuna. Para encontrar el huevo de pascua hay que atravesar 3 puertas y superar las pruebas que esconden. Para cada puerta hay que encontrar una llave, y para encontrar la primera llave hay que resolver un acertijo. Todo en este enigma esta relacionado con los años 80, por ser el época en la que el creador de Oasis creció y que se convirtió siempre en su tema preferido, así como su total obsesión.
Desde que Halliday (el creador) muriera y se hiciera publico su testamento, han pasado 5 años sin que nadie descifrara el primer acertijo ni encontrara por tanto, la primera llave. Ahí es donde entra nuestro protagonista Wade. Wade lleva una vida de mierda, vive con su horrible tía en una caravana, que como miles de ellas y por falta de combustible fósil, se han apilado unas encima de otras creando torres de caravanas donde vive la gente. Esto y su frase de entrada a Oasis, son una de las miles de referencias constantes de la novela y os sacaran la sonrisa recordando “El Ultimo Starfighter”.
Pero Wade vive su otra vida a través de su avatar “Parzival”. Con él va a la escuela, se relaciona con sus escasos amigos y trata de ganar algunos créditos para dejar de ser tan míseramente pobre, matando kobolds de bajo nivel, ya que él mismo, solo es lvl 3. Parzival es un “gunter” (palabra surgida de “egg hunter”), que es como se conoce a la gente que se dedica a estudiar todos los detalles de la vida de Halliday y de la cultura pop de los años 80 para intentar descifrar el acertijo inicial. Son millones los Gunters, la mayoría forman clanes, y todo lo relativo a los años 80 esta de moda y de actualidad. Los gunters son los retrogamers de hoy, pero dentro de 30 años.
Sin embargo hay un problema. Una empresa llamado IOI, esta poniendo todos sus recursos y empeño aprovechando los vacíos legales del testamento de Halliday para, poner en nomina un ejercito de jugadores en busca del huevo (los sixers) y de la fortuna que otorga, con la intencion de hacerse con el control de Oasis y convertirlo en una plataforma de pago mensual, en vez de la cuota de 25 centavos como pago único de por vida que tiene actualmente, así como acabar con la libertad de la red. La IOI esta dispuesta a todo, y con sus ilimitados recursos, no dudan en sobornar o asesinar a quien haga falta para lograr su objetivo.
Pero al igual que los Gunters, llevan 5 años varados sin poder resolver el primer enigma ni alterar la tabla de puntuación del desafío. Hasta que un buen día, aparece el nombre de Parzival en primer lugar de esa lista. Ha conseguido resolver el acertijo y hacia donde conducía esa pista, resuelto el desafío tras el para obtener la llave y con el ella atravesar la primera puerta y completar lo que tras ella se demandaba.
Y ya no cuento mas, ni cuento nada de esa primera prueba, pero es donde a mi ya me había ganado por completo y donde ya no podía dejar el libro. Todo tu frikismo se estremece al leer lo que ocurre cuando Parzival descifra el acertijo y es imposible no entrar con el de lleno en lo que tiene que hacer. No estará solo del todo de aquí en adelante y eso es todo lo que tengo que decir del argumento.
No se si al lector/persona) “normal” le puede llegar de alguna manera todo lo que ocurre, pero creo que al lector normal de este blog si que le hará desear tremendamente ocupar el lugar Parzival/Wade, o ya que no es posible (aun), acompañarle en su aventura y disfrutarla absolutamente. Por eso os lo recomiendo sin pensarlo mas, id a por el, compradlo, descargadlo o lo que sea, pero echadle un ojo rápidamente. Son miles las referencias y personajes del subconsciente friki colectivo las que tiene, y hay momentos absolutamente orgásmicos y me tengo que morder los dedos para no soltar ninguno. Merece la pena desencajarse la mandíbula con la sorpresa de leer algunas cosas por primera vez.
Leedlo ya, antes de que la Warner haga la película. Porque ha comprado los derechos y fichado al autor Ernerst Cline para que adapte el guión de esta que es además su primera novela. Sencillamente no puedo imaginar como hacer la película. Solo en derechos de autor de todo lo que hay que sacar, debe de ser una pesadilla legal, y luego no se como demonios pueden poner en escena cosas absolutamente brutales del final del libro. Me resulta imposible pensar que puedan sin que se gasten 300 o 400 millones de dólares. Absolutamente imprescindible. Solo le pongo dos peros… que en la traducción digan “mecanos” en por “Mechas” y que no haga demasiado caso a los cómics, puntos que puedo olvidar por usar la Serenity y pensar en llamarla Kaylee. Por lo demás, uno de los libros con los que mas he disfrutado, tiene rol, space opera, cine, algo de cómic, algo de música y sobretodo muchos juegos.
No llegará hasta finales de septiembre, pero ya tenemos la intro de la nueva expansión del WoW. Blizzard una de las cosas que siempre ha sabido hacer impecablemente son sus cinemáticas y esta vez no es una excepción. En esta, nos presentan a la nueva raza, los Pandarien que por primera vez serán tanto de la cargante Alianza como de la noble Horda. Mas concretamente aquí vemos ademas la nueva clase, el monje y un breve vistazo a su continente.
Como sabréis a poco que me sigáis en Twister, Facebook o Instagram, este fin de semana he estado betasteando el inminente Star Wars: The Old Republic. El mmorpg creado por Bioware y que esta llamado a darle la puntilla al World of Warcraft. Y Tras jugarlo tengo que decir que tienen toda la intención de crear una sangría de jugadores y lo van a conseguir. Y Bioware no es cualquiera, asi que tienen los medios, las ganas, las ideas muy claras para hacer que la transición de un juego a otro no lleve ni un solo día. Y de paso cuentan con la franquicia de franquicias, Star Wars y el buen nombre y el buen sabor de boca que han dejado siempre sus juegos de rol basados en la antigua republica.
A ello le sumamos desde el inicio, novelas, cómics y toda la maquinaria necesaria para crear lore y ambientación desde el mismo principio y el éxito esta asegurado y con un poco de suerte, el primer paso en la madurez de los jugadores también. No se trata de que la gente juegue y pague una cuota mensual para que al llegar de currar, le mandes matar 15 lobos, conseguir 14 setas y 20 ores de hierro. No, de lo que se trata es de meter al jugador en una historia, que se involucre, le interese, la disfrute y se evada del mundo real durante un rato a otro donde pueda cumplir sus objetivos. Y para ello Bioware ha invertido unos 125 millones de dólares así que no se están andando por las ramas de cara al inminente lanzamiento (20 de diciembre)
Para los legos en Star Wars, el juego nos sitúa en un periodo de tensa paz y casi guerra fría entre Republica e Imperio Sith tras el resurgir de este, durante la antigua republica y tras 28 años de guerra civil entre ambos bandos. Es decir 3.500 años antes de la batalla de Yavin, que es la fecha de referencia en Star Wars y es cuando Luke Skywalker destruye la primera estrella de la muerte durante el episodio IV y unos 300 años antes de los eventos que jugamos en los “Knights of The Old Republic”.
En este periodo de delicada paz, los Sith se han vuelto a Korriban donde han establecido una academia Sith, y ahí es donde nosotros entramos en juego. En mi caso, como es lógico en el bando Sith, y mas concretamente con una Inquisidora especializada en sanación y dentro de esa clase y esa subclase, con un alineamiento totalmente oscuro y malvado. Porque esa es otra de las novedades del juego. Tus decisiones, al igual que ocurría en los KOTOR, decantan tu balanza hacia luz u oscuridad. Puedes ser un Jedi oscuro y malvado, tentado por el reverso tenebroso a través de tus decisiones y puedes ser un Sith justo y recto, lo que te convertiría en un personaje muy cercano a un alineamiento Legal Malvado, que siempre son interesantes de jugar.
En mi caso, Sith y oscuro. Esto no afecta solo en términos de roleo y de lo que nos apetezca, sino que ese equilibrio entre puntos de luz y oscuridad afectara a los requerimientos de ciertos ítems y asumo que misiones, que requerirán tener determinados puntos en un sentido u otro y que por lo tanto harán que nuestras decisiones, no se queden solo en un comportamiento estético, sino que afecten realmente a nuestra manera de jugar. Hay que ser consecuente con el alineamiento de uno, sino no sirve de gran cosa. Y la forma de serlo es la novedad con respecto a otros mmorpgs. Aquí no se trata de ir donde un pnj questgiver, saltarnos el texto y ver lo que hace falta para cumplirla. Aquí no te la dan escrita y a correr, aquí se rolea, te la hablan, respondes con varios tipos de respuestas, tu forma de afrontar las conversaciones importa, te quedas con la historia y involucras en la historia, y moldeas tu relación con los pnj’s. Es un enorme punto a favor con respecto a otros mmorpgs donde solo importa, hacer lo que te mandan y donde el escenario global acaba no importándote. Aquí el escenario global parece dinámico y todo parece indicar que la guerra es inevitable, será mejor saber porque y por quien vas a matar y morir.
Tus respuestas a veces solo serán “estéticas” y servirán para ir moldeando la personalidad de tu personaje, pero en ocasiones esas respuestas estarán marcada con luz o oscuridad, y entonces ganaremos puntos en un alineamiento o el otro. Mas adelante, cuando tengamos una tripulación (mascotas) las respuestas afectaran a su afinidad con nosotros dependiendo del background de cada raza y de sus valores, ya que otras razas no tienen porque pensar en términos de lado oscuro y luminoso necesariamente y puede regirse mas por honor, sinceridad, valor, y en definitiva su propio sistema de valores morales. Para ello una vez mas, es importante conocer el mundo en que nos movemos y saber quien y porque piensa como piensa. Es un juego de rol, el background y el lore son parte de la experiencia.
Esto es la diferencia fundamental con el WoW, donde se ha fomentado un casualismo en el que el 90% de jugadores no tiene ni idea de quien es quien, ni porque y donde a nadie le importa el porque de tal o cual quest, solo levear lo mas rápido y fácil posible para tener el equipo mas chulo y ahí queda todo. Pero si el WoW falla (a dia de hoy) en hacer que los jugadores se interesen y participen de la historia general de su universo, en todo lo demás tienen una ventaja brutal. Años de experiencia haciendo que el común de los casuals aprenda a manejar un sistema de rol online. Bioware lo sabe y lo aprovecha, aprendiendo del error de los demás que lo cambian todo. Aquí cogen todo lo que funciona logísticamente y de gameplay y prácticamente lo plagian, asegurándose que un jugador de WoW se sienta cómodo en SWOR el primer día. No engañan a nadie, van a darle en el hígado a Blizzard hasta que no respire, y no lo ocultan ni lo más minimo. Hay 10 millones de jugadores en juego, no van a por otros, van a por lo que están cansados de un WoW moribundo. Voy a contaros las cosas que son similares.
No tendréis ningún problema en adaptaros a el inventario y la hoja de personaje con sus características, que de hecho están mejor explicadas. Casas de subasta y correo interno son iguales. El Quick Travel es como la piedra de hogar y tiene un Cooldown de 30 minutos. Si te deslogueas desde las cantinas, a la vuelta durante un tiempo ganaras el doble de experiencia. El transporte entre zonas en vez de mediante grifos o manticoras, se hace con taxis, pero lo demás es idéntico y no podrás volar a una localización sin antes haber llegado andando hasta el puesto de vuelo, añadiendo asi ese flypath a tu mapa.
A la hora de usar ropa, los pasivos son iguales, unas clases podran usar armadura ligera, otros media y otros pesada, lo mismo que en el WoW es tela, cuero, malla y placas. Los ítems funcionan igual. Verdes para comunes y azules para los buenos que te dan en las quest buenas (asumo que los epicos seran morados, exactamente igual), con la particularidad de que el enemigo muerto se iluminara en verde o azul para indicarte si te va a dar uno u otro item o solo broza para vender en los vendedores. Sistema de venta normal y corriente… vendes la porquería a cambio de créditos y compras, ropa, armas, mejoras, medkits, bufos temporales (pociones). Las barras idénticas, 2 bajas, 2 laterales, bloqueables y opcionales, todo igual.
Ya que habamos de ello, el sistema de bufos es igual, solo que si estas en grupo, al bufar a uno se bufa automáticamente al resto, sin componentes extraños, velas ni demás chuminadas. Hablando de grupos, algunas misiones requieren formar un grupo (Heroicas) y pueden tener un limite de clase, por ejemplo, solo un inquisidor. El looteo tanto en quest heroicas como en instancias es idéntico. Necesidad, codicia o descomponer materiales en caso de que se pueda. Los item al hacer mousover, se nos comparan con el que llevamos puesto y nos sale cuento ganamos y perdemos de cada característica y el nivel del objeto, así como si queda ligado o no.
Algunos ítems pueden mejorarse y tienen slots para ello. Por ejemplo un sable láser (que no lo tienes desde el principio) puede mejorarse con el cristal del laser y varias partes y podemos escoger que mejoras dan más puntos a las características que necesitamos. Como las gemas de toda la vida. Fácil de comprender al momento. El sistema de comercio entre jugadores no lo he probado, eso tengo que decirlo, se me olvidó totalmente. Pero el sistema social funciona igual que en el wow en cuanto a chat, canales, LFG y LFM.
Al principio esoges una clase para tu personaje, en mi caso inquisdora y a nivel 10 debloqueas las clases avanzadas y aquí decides entre 2 dependiendo de cada clase, en mi caso eran Assassin o Sorcerer, pero te explican muy bien que hace cada uno y que roles puede interpretar. Esta decisión es final e inamovible. Yo me decanté por Sorcerer y entonces es cuando se te abren los 3 árboles de talentos. Igualito que en el wow. En el caso del inquisidor Sorcerer, hay 2 ramas de daño y una de healer, yo gaste mis 2 puntos (fui con nivel 11) en healer, pero por un “módico” precio que será incremental, puedes deshacer los puntos y re especializarte.
Con mis recién adquiridas habilidades, una de daño y una curación sencilla, me fui a hacer mi primera instancia con otros 3 tipos y la experiencia fue muy buena. Mas de una hora de instancia en una nave con batalla galáctica y abordaje y todo ellos con quest dadas a medida que avanzas, con su historia modo de capitulo, con misiones secundarias y con interacción entre PJ’s y PNJ’s hasta el punto de que decides si matas o haces prisionero a determinado personaje. El resultado dependerá de las mayorías porque cada jugador escoge sus respuestas sin saber que han contestado los demás, y todo ello aumenta nuestra puntuación social dependiendo de nuestras respuestas. En las instancias, son más las decisiones que implican desequilibrar la balanza en términos de luz y oscuridad y habrá que ver como afecta eso a la hora de que las guilds tengan una política común al respecto.
Desde el punto de vista de un Healer ex-”sacerdote disciplina” en el WoW, la instancia estaba muy bien equilibrada. Entre 4 personajes, el tanque se llevaba mucho agro y daño moderado y los dps, uno ranged y otro melee no me amargaron demasiado la existencia. Aun no esta lleno de casuals (ni magos) que no comprenden las luchas. Teniendo solo una curacion con nivel 11, no tuve problemas, porque el tanque era de nivel 17 y mataba con la mirada, pero me sirvió para comprobar el equilibrio de fuerza (maná) y el coste de curar sin control o curar buscando momentos adecuados para mantener al tanque por encima del 75% de salud y ahorrar fuerza (maná), en vez aporrear la cura a lo loco. Lo cual nos salvó de un Wipe en el primer boss, que era ya un tipo duro, pero sin estrategias mas allá de aguantar con vida y donde tuve que ahorrar mucho para mantener un nivel de fuerza para emergencias. No asi como el ultimo boss que ya requería estar mas atento y no simplemente aporrear botones, sino salirse de su rutina, que consistía en atraernos con la fuerza a todos y después mandarnos al peo con un burst de energía, por lo cual era imprescindible alejarse, en mi caso usando una habilidad que me libera de los impedimentos de movimiento, en este caso lentitud, para poder librarme del daño de la explosión y así poder curar a mis compis que si que tenían el movimiento afectado por la habilidad del boss y no siempre podían alejarse a tiempo.
Para ser una primera instancia, me pareció muy equilibrada, muy bien pensada para ir tomando las cosas en serio y pensar en como usar correctamente nuestras habilidades y además es repetible y esta bien integrada en la trama del prologo que jugamos. Al final todo pillamos algo de equipo, de xp y de dinero, así que vino muy bien y de paso sirvió para cambiar impresiones entre los que la jugamos con respecto a aspectos del juego. Yo soy mas healer de mitigar daño (Priest Disci) , que de curaciones directas sin parar (Priest Holly) y estoy deseando ver el resto de curaciones, mitigaciones, curaciones de area, heals over time, escudos, debuffs y demás. Tiene pero que muy buena pinta. Y al ser tan parecido al WoW le auguro un gran numero de adonns que ya conocemos. De hecho a poco que se complique la cosa, querré tener un healbot como el comer.
Cuando un personaje muere puede resucitar en el equivalente al cementerio o en el sitio dándole unos segundos de invisibilidad para alejarse de la zona de peligro. De momento no he visto que se penalice la resurrección en el sitio con daño de armadura o debuff, pero es de suponer que si que habrá esa penalización en el juego final. Por otro lado los inquisidores y otros jugadores pueden revivirte. El PvP se desbloquea también a nivel 10 y puedes entrar en cola para las arenas. Yo nunca juego a ello y para mi es un soberano coñazo, le di un tiento y era una especie de partido. Sin más, yo no soy jugador de PvP así que no puedo deciros mucho.
Otro tema es del mapa y minimaza. Muy útiles y muy bien pensados y me ha gustado mucho que el mapa en grande y a pantalla completa se vuelva translucido cuando nos movemos. Hace muy sencillo saber donde tenemos que ir y en que direcciones están las quests. En cuanto a profesiones, por lo que parece estas no serán nuestras sino de nuestra tripulación (companions) y tenemos tripulación porque tendremos una nave como base de operaciones. Para entendernos es como tener un Chewbacca, a el le damos 3 profesiones y le mandamos a que haga sus propias misiones, con lo cual prescindimos de él determinado tiempo, en el que no nos ayuda a matar, ni nos protege (como las pets del Hunter o Warlock) pero vuelve con la recompensa en ítems y en puntos de experiencia y de alineamiento (luz y oscuridad). Parece que hay muchas profesiones y mucho que gestionar porque tendremos una tripulación de 3 o 4 miembros y tendremos a cada uno trapicheando cosas en cada momento. Desde investigación a reparar y gestionar los droides de la nave, tejer ropa, etc…
Gráficamente esta muy bien, es bonito, interiores y exteriores, desierto, catacumbas, bosques y naves es lo que he visto y mi PC tiene ya 4 años y he tenido que bajarle un poco el nivel a los gráficos para mantener un framerate aceptable en cualquier situacion, aun así, me parece que para los que tengan un PC minimanente mas moderno podrán jugar todo nivel de detalle sin problema, y bueno en un mmorpg, el detalle gráfico no es tan importante como el gameplay. De todas formas, todas las capturas que acompañan esta entrada son mías, hechas con mi PC y en mi configuración grafica un poco por debajo de la máxima, vosotros juzgareis que opináis.
Tampoco es que haya podido jugar en exceso y solo era una beta de fin de semana. He jugado solo con el imperio Sith y solo con una inquisidora, pero quería probar bien el gameplay y contároslos desde el punto de vista de un exjugador de wow. Y para mi, que he probado y comprado otros mmorpg, desde el de Star Trek, al Aion, pasando por el Warhammer Online y El Señor de los Anillos o el DC Universe, os puedo decir que tenemos un pata negra entre las manos en el Star Wars: The Old Republic. Bioware va a pegar la campanada y la se va a llevar un puñado enorme de jugadores de WoW con ganas de cambiar de aires y sobretodo de Hardcore Gamers, que es lo importante al principio.
Y lo digo porque el juego esta en Inglés, Francés y Alemán y no tiene ni los subtítulos en castellano. Eso quiere decir que el grueso de jugadores españoles de WoW no irán a el por el idioma, pero todos aquellos que empezamos al wow en ingles en aquellos tiempos remotos y que sudábamos tinta china para levear, cuando aun era un juego que suponía cierto reto y para matar un élite tenias que pedir ayuda a un par de compis, no solo no verán un problema en ello, sino una ventaja por el momento. Sirve como filtro importante, todo sea dicho. Así que por el momento tocara jugar en ingles y en servidores ingleses.
Creo sinceramente que es un éxito seguro y sin ninguna duda. El idioma hará que España se quede atrás, pero no es algo novedoso, pero esto puede hacer que la gente lo coja luego con mas ganas, porque se lo va a ver a los que no tienen problemas por jugar en ingles, y se va a ir interesando mas y mas, y cuando finalmente haya versión es castellano y servidores españoles, la migración será en masa, con el valor añadido de que los jugadores experimentados ya estará allí con niveles altos y experiencia para ayudar en la transición a los demás amigos que no se atrevan a dar el salto desde el principio. El 20 diciembre en las tiendas. A ver si para reyes me lo puedo comprar.
Quedan poco mas de 2 semanas para que salga otro de esos juegos destructores de vida social que llevo esperando cierto tiempo. Ha pasado ya tiempo suficiente desde que me cansara de andar de un lado para otro en el Oblivion, convertido en vampiro y pasando mil penurias en interminables cadenas de misiones donde tras millones de horas de juego (o al menos a mi me lo parecían) solo llegue a la cima enla Guild de los asesinos.
Tiempo suficiente ha pasado y ya vuelvo a tener ganas de sumergirme en otro Elder Scrolls, que probablemente me lleve años jugarlo al ritmo al que juego normalmente. Llevo 7 horas jugadas del “Rage” en 3 semanas.. no digo mas de ritmo de juego. Pero a lo que vamos, que Bethesda hace que suba el pan con este Live Action Trailer… poniendo la carne en el asador y los dragones en pantalla, como es de ley.
Ya hay al fin trailer de la frikada del momento y que mas ganas tengo de ver “Knights of Badassdom“, donde tendremos a Tyrion (Peter Dinklage), Jason Stackouse (Ryan Kwanten), Abed (Danny Pundi) y a River (Summer Glau) como una cuadrilla que se reune para echar una partida de rol en vivo con la que animar a Joe, al personaje interpretado por Ryan Kwanten, que acaba de ser abandonado por su novia.
Todo se lia de mala manera cuando sin quererlo invocan a una súcubo que empieza a matar y a hacer cosas de súcubos, encarnada en la ex de Joe. Frikismo llevado al cine y en esta vorágine de trailers y noticas que esta siendo la Comic-Con, no podía faltar una de las películas mas friáis del año.
Breve entrada de autobombo en uno de esos días en que uno no tiene tiempo para nada… pero os anuncio que he vuelto a colaborar en otro Podcast y esta vez en el de los compis de Decadencia Occidental. mas concretamente en numero 19 dedicado a los juegos de rol y que aparte de mis paridas cuenta con las opiniones de respetables colaboradores para tal ocasion, aparte de las de los perpetradores del podcast Rubén (Ruboslav) ,Óscar (Bembicrazy), y Nacho (Nnebot). Dichos PNJ’s son los que siguen:
Os animo a que escuchéis siempre este podcast que reparte sabiduría y sesudas opiniones, y ya puestos que este numero 19 sirva para que le echéis unas escuchas los que no lo conocierais ya… total son apenas 2 horitas y media de frikerio.
Este próximo sábado 2 de Abril, la asociación “Lagartijas y Cuartos Oscuros” que ya organizara hace unas semanas una jornada de rol en vivo, organiza esta vez una jornada de rol en mesa, en su local de Basurto (c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu))
Varias ambientaciones, varios juegos y partidas One-Shot de pocas horas y por tanto autoconclusivas, entre las que destaco especialmente la organizada de la nueva edición Aquelarre, que si no me equivoco aun ni siquiera puede compararse para le publico en general y solo los que han financiado la edición previamente mediante su mecenazgo tienen acceso a el.
Se organizaran turnos de mañana ,tarde y noche y aun no hay horarios para cada partida, pero cuando lo haya, los pondré en esta misma entrada. Yo tengo especial interés en la partida de Juego de Tronos, la de Aquelarre y la Cthulutech…. veremos si puedo acercarme un rato y os animo a que os deis una vuelta por alli, ya sea a participar, a mirar o a iniciaros.
Edito para pegaros los horarios:
Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos. Si queréis participar tan simple como venir al local y elegir la partida que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir partida.
Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30. - La Boda del Príncipe Rhaegar, del juego canción de Hielo y Fuego. - Buscando la perfección, del juego Leyenda de los 5 anillos. - La Base Rainier, del juego Zombie: All Flesh Must Be Eaten.
Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30. - Mena Pater Peccati, de la nueva edición de Aquellare. - Bajo Cero, del juego DC Adventures. - 51.2 The Manchurian Incident, del juego CthulhuTech.
Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00. - No Hay Futuro, un juego de nuestra propia cosecha. - Los Fantasmas del Vacío, del juego Mundos Arrasados. - El Final del Paraíso, un juego de nuestra propia cosecha.
Mena Pater Peccati
Juego: Aquelarre 3º edición
Jugadores: 4 Sinopsis:
El año 1367 de nuestro señor. El Reino de Castilla convulsiona por la guerra por el trono entre Pedro el Cruel y su hermanastro Enrique de Trastámara. Hace dos semanas se acaba de liberar lo que posteriormente se conocerá como la Batalla de Nájera en la Rioja. Gracias al apoyó de los ingleses y sus arcos largos, Pedro ha conseguido derrotar por el momento a Enrique pese a que su ejército era mucho menor, y así volver a recuperar la corona. Enrique ha huido a Francia y en estos momentos Pedro está tomando represalias contra todos los que le apoyaron. Desgraciadamente vosotros formasteis parte del bando perdedor, y habéis decidido pasar desapercibidos en el valle de Mena (cerca de las Encartaciones recién conquistadas del Señorío de Vizcaya) donde conocéis al alguacil de Villasana. Al parecer él puede ofreceros un trabajo como mercenarios para subsistir mientras pasa la tormenta en vuestras localidades de origen. Algo que ver con una mujer y un grupo de campesinos que atentan contra la moral cristiana….
Los Fantasmas del Vacío
Juego: Mundos Arrasados
Jugadores: 4-5 Sistema: Propio
El crucero de batalla “Erebo II”, perteneciente a la guardia colonial de Sirra recibe una señal de socorro mientras patrulla cerca de la pequeña colonia de Cerius IV.
El comandante primero William Taurus tendrá que dirigir a su tripulación en una lucha desesperada contra un enemigo llegado de más allá del territorio de la Federación de Naciones. Millones de vidas dependen de ellos.
Buscando la perfección
Juego: Leyenda de los 5 anillos
Jugadores: 4
Sinopsis: Vuestro Daimio os ha llamado a una reunion, no sabeis por que pero parece que os encomendara una misión diferente a las demas, pues no os enfrentareis al enemigo externo, sino al interno. ¿Que puede afectar al clan de la excelencia personificada para hacerse mirar a si mismo buscando la imperfección? Solamente sabeis que en vuestro clan, El Clan Grulla nada es sencillo.
Partida de iniciacion de L5R 3ed, Ideal para las personas ajenas al trasfondo.
El Final del Paraíso.
Juego: Propio.
Jugadores: 4-5 Sistema: d20 Modificado.
Sinopsis:
Noviembre de 2006. Capitol City, New Hampshire.
El Paraíso, un antiguo cine en ruinas, está siendo reconstruido por una asociación de voluntarios para proyectar películas clásicas y realizar obras de teatro independientes. Pero ha ocurrido un accidente. Una de las voluntarias se cayó del andamio mientras pintaba y la compañía de seguros ha mandado un grupo de investigadores y técnicos (los jugadores) para esclarecer los detalles del accidente.
Esta investigación puede evitar la gran reapertura del Paraíso y destruir las esperanzas del barrio por recuperar algo de su antiguo esplendor.
Bajo cero
Juego: DC Adventures
Jugadores: 4
Sinopsis:
A pesar de estar en el mes de Agosto y que todo el país registra temperaturas superiores a los 30º grados, Central City lleva una semana de constantes aguaceros y los termómetros no sobrepasan los 0ºC. Por si esto no fuera suficiente, en los últimos días se han producido múltiples robos a lo largo de la ciudad, incluyendo la Universidad de Central City o el Museo de Ciencias Naturales. La profesionalidad con la que se llevan a cabo los robos y la extraña elección de los objetivos hace pensar a la policía que se trata de algo más que unos simples atracadores. ¿Estarán relacionados la oleada de crímenes con el extraño clima que azota la ciudad? Y si lo está… ¿Podrá alguien descubrir a la mente criminalque lo ha organizado todo y frustrar sus planes?
No Hay Futuro
Juego: Propio
Jugadores: 4-5
Sinopsis:
Año 2.030, desde el incidente de las torres gemelas el mundo empezó a decaer en una espiral de miedo y supresión de derechos individuales en pos de la seguridad. Ley del control en aeropuertos, ley de móviles de prepago, ley de reuniones… todas las leyes que vulneraban nuestros derechos más básicos eran aceptadas con los brazos abiertos. El miedo de la gente de a pie junto a su falta de espíritu permitió que el gobierno llegara a unos puntos demasiados cercanos al fascismo.
Por si fuera poco, con el tiempo también se destapo los verdaderos intereses de la guerra de Irak. No fue por el petróleo, no fue solo para gastar armas obsoletas o probar las nuevas. Fue para conseguir sujetos humanos con los que desarrollar las armas que ahora nos atormentan. Y además está esta extraña plaga de Centroamérica. ¿Cómo se supone que debemos reaccionar?
La Base Rainier
Juego: Zombie: all flesh must be eaten.
Jugadores: 3-4
Sinopsis:
La base Rainier es la única salvación para los refugiados de Washington D.C que están huyendo de la catástrofe zombie que ha surgido hace unos días. Los personajes forman parte de una expedición enviada a la base para comprobar que sea segura.
Una partida centrada en la interpretación y la investigación
La Boda del Príncipe Rhaegar
Juego: Canción de Hielo y Fuego
Jugadores: 4-5
Sinopsis:
El Príncipe Rhaegar de la Casa Targaryen anuncia su boda junto a la princesa Elia de Dorne. Todas las familias nobles son invitadas a lo que sin duda será un gran acontecimiento. Entre ellos Lord Penrose y su familia, vasalla de los Baratheon. Grandes torneos, bardos y prostitutas les esperan en Desembarco del Rey.
51.2 The Manchurian Incident
Juego: CthulhuTech
Jugadores: 4
Sinopsis:
Partida introductoria de esta crónica one shot diseñada por Rubén Cisneros.Pekín, año 2085. Por si no fuera suficiente la tensión acumulada por los humanos durante la ya conocida como “Guerra del Eon” los personajes se enfrentarán a una nueva situación que cambiará sus vidas para siempre.
El pasado viernes fue 4 de Marzo, y como tal se fallaron los premios Poliedro 2010 que el mundillo rolero internetero que vive y respira bajo eso autodenominado “rolesfera” otorga en esta, su segunda edición. 4 de Marzo porque ese fue el día en que murió Gary Gygax y sirvan así estos premios como homenaje al que fue uno de los creadores del Dungeon & Dragons.
“Aventuras en la Marca del Este” y “Canción de Hielo y Fuego” acaparan, y yo no tengo, ni he jugado por tanto a la Caja Roja de la marca del este, pero si tengo el de Canción de Hielo y Fuego (como no podía ser de otra manera). Sin mas os dejo la lista de premiados, por si a alguno le interesan estas cosas, aunque me da que a la mayoría lo del rol os sigue sonando a frikez extrema.
Recién salido del horno (si bueno…. ya sabéis como funcionan estas cosas por mucho Enero ’11 que ponga) me encuentro con este primero numero de un nuevo comic del WoW, creado por DC y con temática Cataclysmica. La maldición de los Worgen.
Quedan días para echarle el guante a Cataclysm, y muchos de vosotros (al menos yo si) os creareis un Worgen y un Goblin por aquello de ver como son, ver sus zonas de inicio y las quest iniciales. Yo ya las he probado en la beta de Cataclysm, y cuando llegue el momento voy a hacerme un Worgen Druida desde cero. También un Goblin Rogue, esta claro. Bien pero los Worgens no crecen de los árboles asi como así, tienen su historia y hay que encajarla dentro del lore de warcraft. Es por ello que las primeras misiones de los worgen las hacemos como humano y es por ello también que es interesante este comic.
Yo tenia entendido un origen de los worgen que veo erroneo y en este primer numero vemos un origen totalmente inesperado para mi, pero que en cuestion de background rolero, casa a la perfeccion con mi próximo personaje, un druida y worgen… tiene su lógica ya que parece que la maldición viene de una antigua deidad en forma de lobo de los elfos de la noche, y por la cual cuando los druidas toman la forma de oso son tan brutales. Algo queda de la historia de la caída en desgracia de aquel dios lobo sediento de sangre, dentro de la forma de oso de los druidas.
El comic en si es diferente a otros sobre el wow que hemos podido ir leyendo. Nos relata en flashbacks los días previos al ataque Worgen sobre Gilneas. Nuestra campaña worgen en el juego la empezaremos en los días posteriores a ese ataque. El comic en un estilo deudor absolutamente de Sleepy Hollow, nos mostrara a un investigador forense que trata de resolver el caso de unos brutales asesinatos que están aconteciendo en Gilneas y que le llevan a seguir una pista común en los últimos crímenes. Todo ello en una Gilneas que bastante mal lo pasa con el constante asedio de los no-muertos de la plaga.
Persiguiendo a un sospechoso por los bosques es atacado y mordido por un Worgen, y llevado inconsciente a una mansión donde le es revelada la verdad de las cosas, que hay detrás de los asesinatos, los complots políticos contra el rey, y el apoyo de la rama worgen oficial (tócate los cojones) a los humanos en la lucha contra la plaga como enemigo común, etc….
Interesante comic, muy buen dibujo y sirve como aderezo perfecto a nuestras partidas. No olvidemos que la gracia de un juego de rol, esta en el background de los personajes, el lore del mundo warcraft y que sin ello no seria mas que un juego de mata 10 ovejas y consigue 20 champiñones, en sus primeras fases. Meterse en la historia y en el juego es importante y la zona de inicio worgen me parece una estupenda manera de contar la historia en 10 misiones, y este comic sirve muy bien como complemento y extensión de dicha historia. Muy recomendable para los WoWeros.. y bueno ya sabéis que podéis encontrarlo en los rincones habituales de la red para leerlo en inglés o esperar un tiempo mas bien largo a que salga aquí recopilado.