No es que esté yo en una etapa muy gamer precisamente, pero hace poco he resucitado un poco la PS3 a cuenta de su playstation plus y eso de tener varios juegos gratis cada mes y en los de este mes, se incluye este juego de PSN, que vienen a ser los del xbox live arcade, por decirlo así, osea un jueguito pequeño y me lo he acabado, cosa rara en mi. De todas formas me consta que esta disponible para todas las plataformas.
Ademas no andar muy gamer, el genero de las aventuras gráficas, es junto con la estrategia, los que peor se me dan y no creo haber jugado ninguna desde “Full Throttle” y eso era en tiempos de mi 486. Aparte de esa y de los “Monkey Island”, no creo haber jugado mas, pero los buenos comentarios sobre “The Cave” y que sea una creación del propio Ron Gilbert, creador de Monkey Island, me animaron (bueno eso y que fuera gratis) a darle un tiento y ya metido en el, a acabármelo, aunque sea solo una vez.
Y es que este juego es para jugar varias veces, ya que tiene 7 personajes, de los cuales elegimos 3, y tiene aventuras dentro de la cueva que solo podemos jugar si vamos con determinados personajes. La historia es la de una cueva mágica viviente, que ademas es la narradora del juego y unos héroes y aventureros que se deben explorarla y sobrevivir a la experiencia. Yo he jugado con el caballero, la científica y los gemelos. Aparte de estos tenemos al monje, el paleto, la viajera del futuro y la aventurera y como digo hay partes especificas para cada personaje y puede jugarse en cooperativo local.
Solo recomendarlo si tenéis playstation plus, porque esta gratis este mes y porque es raro que yo me acabe un juego de este tipo. No se el tiempo que me habrá llevado completarlo, pero diría que entre 5 y 6 horas y es que soy bastante negado y en algún punto, especialmente la ultima parte, la isla del naufrago, me he atascado un rato por un bug que hacia que un hueso que debería de haber salido no apareciera.
Por lo demás es muy cachondo, divertido, extraño, paranoico y hacemos cosas realmente estúpidas como lanzar un misil nuclear porque nos molesta para pasar a otro lado, hacer que un dragón se coma a una princesa porque somos así de patanes, envenenar a tus padres porque los gemelos son un encanto y esto son solo cosas referentes a los personajes que he usado. Muy recomendable y divertido y claro… gratis.
Desde hace algunas semanas se ha ido publicando esta historia previa al lanzamiento de Halo 4, en 5 episodios en el canal Machinima de Youtube, el mismo donde ahora emiten Galactica Blood And Chrome. Yo he esperado a la versión completa de 90 minutos sin cortes tal y como viene en la edición coleccionista de Halo 4 y he quedado muy satisfecho con el resultado de esta historia sobre los cadetes de la Academia militar Corbulo.
Si todavía no lo he dicho, y por si no es del todo evidente, esta serie/película esta protagonizada por actores reales y nos cuenta la historia de como el almirante Lasky entró en contacto con la guerra en toda su barbaridad, cuando siendo cadete, el planeta donde se ubicaba la academia militar es masacrado por un asalto del Covenant.
La historia va de menos a mas por eso creo que es mejor verla entera del tirón y sin cortes, y bueno la tenéis en “todas partes” como película en HD desde hace un par de días. Empieza como si fuera un documental entrevistando a los cadetes del escuadrón Hastati y siguiéndoles en su desastrosa puntuación en combate, falta de disciplina de grupo y desavenencias entre Lasky y su superior.
La cosa va ganando enteros durante los primeros 50 minutos hasta que llega el consabido ataque del covenant y la llegada de nuestro bien conocido Jefe Maestro. De aquí en adelante crea una tensión y un ritmo notables para ser una peliculilla producida por un estudio de videojuegos y el diseño de los aliens del Covenant y de los combates están mas a la altura que muchas películas del género propiamente dichas.
Desde luego cumple su función, porque dan unas ganas tremendas de meter el juego en la consola y empezar a repartir estopa. Y si no vas a comprar el juego, como es mi caso, pero conoces la franquicia y has jugado a alguno, sabrás apreciar los detalles. Si os sobran 90 minutos sin nada que ver, esta es una buena opcion.
Otra reseña literaria en la misma semana, esto si que es raro en mi. O mas que raro, excepcional como el caso del libro en cuestión. Y es que aunque lo compré el sábado por verlo en la estantería de la tienda, sin ir a por el, solo porque me sonaba lejanamente que alguien había hablado bien de el, ha sido el lunes cuando me puse a leer y cosa extraña en mi, apenas he podido parar hasta terminar sus algo mas de 460 paginas en dos días. Y yo soy un lector lento, de no más de una hora al día si acaso, pero esta vez no he podido parar de leer y aparcar cualquier otra cosa que tuviera entre manos.
“Ready Player One” es una deliciosa frikada suprema y aunque no creo que sea tan disfrutable para el publico en general, tampoco la desaconsejo para quien no tenga esa (muchas veces tan pesada) nostalgia ochentera. De hecho, yo mismo no soy un gran nostálgico, ni un enamorado del retrogaming. Quizás precisamente por estar mas cerca de los 40 que de los 30, haber crecido en aquellos años y no tener mas que un Amstrad PCW8256 de fósforo verde sin apenas juegos. Así que no me considero un nostálgico de los juegos de esa época, porque sencillamente, ni los tenia, ni podía jugarlos, excepto en las salas de maquinas, y de esos tambien hay muchos e importantes en la historia. Aun así, y a pesar de cierta sobredosis de efecto remember inicial, he disfrutado tremendamente con el libro.
El mundo real en el que tiene lugar la novela, es un futuro cercano, mas concretamente en año 2044 y dadas las circunstancias actuales, no me atrevería a llamarlo tanto futuro distópico, como futuro posible, ya que en esa línea temporal, nuestra crisis actual no se supera, sino que entra en su tercera década y el mundo real, se ha convertido en una puta mierda. La única válvula de escape a esa realidad, es la evolución de Internet, llamada “Oasis” y que es una especie de mmorpg al que se accede como a una realidad virtual completa e inmersiva en la que la gente hace su vida prácticamente completa, desde ir a la escuela, negocios, se relaciona, sube de nivel, consigue objetos magic, etc… como Matrix, pero en friki y elevado al cubo.
El inmensamente millonario, excéntrico e incompetente social, creador de dicho entorno, al morir deja encerrado en Oasis un huevo de pascua, y en su testamento deja establecidas las reglas de un torneo. Quien encuentre el huevo, heredara toda su fortuna. Para encontrar el huevo de pascua hay que atravesar 3 puertas y superar las pruebas que esconden. Para cada puerta hay que encontrar una llave, y para encontrar la primera llave hay que resolver un acertijo. Todo en este enigma esta relacionado con los años 80, por ser el época en la que el creador de Oasis creció y que se convirtió siempre en su tema preferido, así como su total obsesión.
Desde que Halliday (el creador) muriera y se hiciera publico su testamento, han pasado 5 años sin que nadie descifrara el primer acertijo ni encontrara por tanto, la primera llave. Ahí es donde entra nuestro protagonista Wade. Wade lleva una vida de mierda, vive con su horrible tía en una caravana, que como miles de ellas y por falta de combustible fósil, se han apilado unas encima de otras creando torres de caravanas donde vive la gente. Esto y su frase de entrada a Oasis, son una de las miles de referencias constantes de la novela y os sacaran la sonrisa recordando “El Ultimo Starfighter”.
Pero Wade vive su otra vida a través de su avatar “Parzival”. Con él va a la escuela, se relaciona con sus escasos amigos y trata de ganar algunos créditos para dejar de ser tan míseramente pobre, matando kobolds de bajo nivel, ya que él mismo, solo es lvl 3. Parzival es un “gunter” (palabra surgida de “egg hunter”), que es como se conoce a la gente que se dedica a estudiar todos los detalles de la vida de Halliday y de la cultura pop de los años 80 para intentar descifrar el acertijo inicial. Son millones los Gunters, la mayoría forman clanes, y todo lo relativo a los años 80 esta de moda y de actualidad. Los gunters son los retrogamers de hoy, pero dentro de 30 años.
Sin embargo hay un problema. Una empresa llamado IOI, esta poniendo todos sus recursos y empeño aprovechando los vacíos legales del testamento de Halliday para, poner en nomina un ejercito de jugadores en busca del huevo (los sixers) y de la fortuna que otorga, con la intencion de hacerse con el control de Oasis y convertirlo en una plataforma de pago mensual, en vez de la cuota de 25 centavos como pago único de por vida que tiene actualmente, así como acabar con la libertad de la red. La IOI esta dispuesta a todo, y con sus ilimitados recursos, no dudan en sobornar o asesinar a quien haga falta para lograr su objetivo.
Pero al igual que los Gunters, llevan 5 años varados sin poder resolver el primer enigma ni alterar la tabla de puntuación del desafío. Hasta que un buen día, aparece el nombre de Parzival en primer lugar de esa lista. Ha conseguido resolver el acertijo y hacia donde conducía esa pista, resuelto el desafío tras el para obtener la llave y con el ella atravesar la primera puerta y completar lo que tras ella se demandaba.
Y ya no cuento mas, ni cuento nada de esa primera prueba, pero es donde a mi ya me había ganado por completo y donde ya no podía dejar el libro. Todo tu frikismo se estremece al leer lo que ocurre cuando Parzival descifra el acertijo y es imposible no entrar con el de lleno en lo que tiene que hacer. No estará solo del todo de aquí en adelante y eso es todo lo que tengo que decir del argumento.
No se si al lector/persona) “normal” le puede llegar de alguna manera todo lo que ocurre, pero creo que al lector normal de este blog si que le hará desear tremendamente ocupar el lugar Parzival/Wade, o ya que no es posible (aun), acompañarle en su aventura y disfrutarla absolutamente. Por eso os lo recomiendo sin pensarlo mas, id a por el, compradlo, descargadlo o lo que sea, pero echadle un ojo rápidamente. Son miles las referencias y personajes del subconsciente friki colectivo las que tiene, y hay momentos absolutamente orgásmicos y me tengo que morder los dedos para no soltar ninguno. Merece la pena desencajarse la mandíbula con la sorpresa de leer algunas cosas por primera vez.
Leedlo ya, antes de que la Warner haga la película. Porque ha comprado los derechos y fichado al autor Ernerst Cline para que adapte el guión de esta que es además su primera novela. Sencillamente no puedo imaginar como hacer la película. Solo en derechos de autor de todo lo que hay que sacar, debe de ser una pesadilla legal, y luego no se como demonios pueden poner en escena cosas absolutamente brutales del final del libro. Me resulta imposible pensar que puedan sin que se gasten 300 o 400 millones de dólares. Absolutamente imprescindible. Solo le pongo dos peros… que en la traducción digan “mecanos” en por “Mechas” y que no haga demasiado caso a los cómics, puntos que puedo olvidar por usar la Serenity y pensar en llamarla Kaylee. Por lo demás, uno de los libros con los que mas he disfrutado, tiene rol, space opera, cine, algo de cómic, algo de música y sobretodo muchos juegos.
No llegará hasta finales de septiembre, pero ya tenemos la intro de la nueva expansión del WoW. Blizzard una de las cosas que siempre ha sabido hacer impecablemente son sus cinemáticas y esta vez no es una excepción. En esta, nos presentan a la nueva raza, los Pandarien que por primera vez serán tanto de la cargante Alianza como de la noble Horda. Mas concretamente aquí vemos ademas la nueva clase, el monje y un breve vistazo a su continente.
Segundo trailer del juego, esta vez centrado en el muro y narrado por el viejo oso en persona, el Lord Comandante Mormont (James Cosmo). A que hay ganas?
De paso ya esta operativa la pagina oficial del juego http://gameofthrones-thegame.com donde se irán desbloqueando misiones y sus correspondientes recompensas según la gente vaya acercándose a ella.
Y esto es un no parar con los trailers. Esta vez del RPG sobre Juego de Tronos que saldrá a primeros de año tanto en X360, PS3 y PC y del que ya os hablé hace un tiempo, asi que voy a refrescaros la memoria. Y sale hasta GRR Martin en el trailer :p de Maestre.
Este juego, será un RPG, que nos llevará por una aventura paralela a la trama del primer libro. Y un RPG que Cyanide enmarca dentro de los narrativos, poniendo como ejemplos a “Planescape Torment”, “Baldur’s Gate II” o “Knight of the Old Republic”. La aventura la viviremos desde la perspectiva de dos personajes que irán revelando su historia a lo largo del juego.
Empezaremos con el hermano de la guardia de la noche, Mors Westford. Ahí sera cuando creemos nuestro primer personaje y elegiremos entre las 3 clases disponibles. En esas escenas de presentación veremos como un desertor es capturado y llevado al castillo negro, donde se presentara al jugador el contexto de la guardia de la noche, del muro y de la situación general, todo desde una perspectiva similar a los libros, con la dureza y crudeza de la ambientación… no se ha suavizado nada y desde luego el desertor es decapitado, como es de ley. Luego nos introducirán al manejo de las armas, y el concepto de encadenar hasta 3 acciones y de dar ordenes a la party y a elementos añadidos, como perros que llevemos, etc.
Esta estructurado por capítulos como si de un libro se tratase y prometen (o amenazan) con los habituales cliffhangers del amigo Martin para que nos piquemos a empezar el siguiente. Asi ese primer capitulo acaba con los salvajes tratando de pasar el muro y nosotros desmayados tras luchar contra un líder salvaje. Y así vamos al segundo capitulo y a la presentación del segundo personaje, Alester Sarwyck, quien esta de vuelta en poniente tras 15 años de exilio, para acudir al funeral de su padre. Y para nuestro regocijo… en su exilio, renegó de los 7 y de los viejos dioses y se convirtió en un sacerdote rojo, y trae consigo esas ciertas habilidades que tienen algunos sacerdotes rojos en lo relativo a lo que llamaríamos en otras ambientaciones…. la nigromancia. Aquí habremos de crear de nuevo el persoaje con otras 3 clases diferentes a las del primer personaje, quedando definidos ambos como melee y caster, respectivamente.
Todo ello, ambientado en nuestro poniente habitual, con tramas políticas y familiares para dar y tomar y con nosotros metidos en todos los ajos… a mi personalmente me recuerda mas a “The Witcher” que a los juegos de Bioware, pero oye… que casi mejor… vete a saber…. yo desde luego este me lo compro si o si y espero quemarlo sin piedad cuando salga… que no se sabe cuando será, pero no demasiado pronto… como mínimo después de verano.
Acabo de terminarme el Need for Speed The Run, y mirando el tiempo empleado, en carrera es un total de poco mas de 2 horas. Ponle que sean el doble de horas de juego porque no todo es carrera y hay mas modos de juego una vez que terminas una fase, pero en definitiva a mi ritmo de juego me ha supuesto un par de semanas de carreras de desestresantes que echarme de vez en cuando y mira que me cuesta terminar un juego, pero con este he disfrutado como hacia tiempo que no lo hacia con ningún otro Need for Speed.
A los mas hardcore de la muerte mortal les parecerá corto y demás, y tendrán razón, pero yo hablo desde la óptica del que juega un par de carreras de vez en cuando y a mi me ha encantado por la tensión que consigue crear. No deja de ser un arcade de carreras sin mas, con nula personalización esta vez, aparte de escoger coche, color y en todo caso unos kits prefabricados.
Se nos presenta una historia muy cinematográfica en la que nos vemos envueltos y que nos lleva a aceptar participar en una carrera por todo Estados Unidos desde San Francisco hasta Nueva York. Estamos metidos en un lío y el juego empieza con nosotros con las manos atadas a un volante y el coche metido en una prensa de un desguace, a punto de morir. Deberemos librarnos a base de QTE (Quick Time Events) para acto seguido escapar de nuestros verdugos.
Esto es una dinámica del juego, cada cierto tiempo, escenas cinematográficas a golpe de QTE para enlazar partes de la historia y nuestras andanzas escapando de la policía, de la mafia o de ambos a la vez, cada vez de una manera mas espectacular. Iremos cambiando de coche según avancemos le juego entrando en gasolineras, pero para empezar tenemos 3 coches que representan las dificultades de su tipo de conducción. Un BMW M3 GTS como fácil, un Nissan 240Z de 1971 como dificultad normal y un magnifico Mustang GT500 como muy difícil, que fue mi elección.
Como punto negativo pondré que me hubiera gustado mucho poder ver las repeticiones de las carreras completas para repasar esos momentos epicos en que te libras del ostion de manera casi milagrosa pasando entre el trafico, derrapando y demás. Y por otra parte hubiera estado muy bien también que cuando no te libras y en efecto te pegas el rijostio padre, hubiera una repetición a lo Burnout.
En lo positivo, la velocidad, el framerate permanente a 30 fps (versión de PC que es la que he jugado yo), la variedad de escenarios con cosas increíbles como las carreras por las rocosas entre aludes o el tener que esquivar trenes por las vías del metro de Nueva York. Escenarios preciosos y variados y una muy buena sensación de velocidad y de inevitabilidad muchas veces cuando vas a mas de 300 km por hora y la policía te monta un bloqueo en la carretera.
En definitiva un Need for Speed un poco diferente a los habituales, un buen divertimento sencillo y que viene muy bien para descargar tensión cuando uno llega del curro, pero al que no se le pueden pedir grandes cosas aparte de eso. Por un precio normal de juego de 70€ no creo que merezca la pena, pero de segunda mano o de oferta mas adelante, me parece una buena opción.
Como sabréis a poco que me sigáis en Twister, Facebook o Instagram, este fin de semana he estado betasteando el inminente Star Wars: The Old Republic. El mmorpg creado por Bioware y que esta llamado a darle la puntilla al World of Warcraft. Y Tras jugarlo tengo que decir que tienen toda la intención de crear una sangría de jugadores y lo van a conseguir. Y Bioware no es cualquiera, asi que tienen los medios, las ganas, las ideas muy claras para hacer que la transición de un juego a otro no lleve ni un solo día. Y de paso cuentan con la franquicia de franquicias, Star Wars y el buen nombre y el buen sabor de boca que han dejado siempre sus juegos de rol basados en la antigua republica.
A ello le sumamos desde el inicio, novelas, cómics y toda la maquinaria necesaria para crear lore y ambientación desde el mismo principio y el éxito esta asegurado y con un poco de suerte, el primer paso en la madurez de los jugadores también. No se trata de que la gente juegue y pague una cuota mensual para que al llegar de currar, le mandes matar 15 lobos, conseguir 14 setas y 20 ores de hierro. No, de lo que se trata es de meter al jugador en una historia, que se involucre, le interese, la disfrute y se evada del mundo real durante un rato a otro donde pueda cumplir sus objetivos. Y para ello Bioware ha invertido unos 125 millones de dólares así que no se están andando por las ramas de cara al inminente lanzamiento (20 de diciembre)
Para los legos en Star Wars, el juego nos sitúa en un periodo de tensa paz y casi guerra fría entre Republica e Imperio Sith tras el resurgir de este, durante la antigua republica y tras 28 años de guerra civil entre ambos bandos. Es decir 3.500 años antes de la batalla de Yavin, que es la fecha de referencia en Star Wars y es cuando Luke Skywalker destruye la primera estrella de la muerte durante el episodio IV y unos 300 años antes de los eventos que jugamos en los “Knights of The Old Republic”.
En este periodo de delicada paz, los Sith se han vuelto a Korriban donde han establecido una academia Sith, y ahí es donde nosotros entramos en juego. En mi caso, como es lógico en el bando Sith, y mas concretamente con una Inquisidora especializada en sanación y dentro de esa clase y esa subclase, con un alineamiento totalmente oscuro y malvado. Porque esa es otra de las novedades del juego. Tus decisiones, al igual que ocurría en los KOTOR, decantan tu balanza hacia luz u oscuridad. Puedes ser un Jedi oscuro y malvado, tentado por el reverso tenebroso a través de tus decisiones y puedes ser un Sith justo y recto, lo que te convertiría en un personaje muy cercano a un alineamiento Legal Malvado, que siempre son interesantes de jugar.
En mi caso, Sith y oscuro. Esto no afecta solo en términos de roleo y de lo que nos apetezca, sino que ese equilibrio entre puntos de luz y oscuridad afectara a los requerimientos de ciertos ítems y asumo que misiones, que requerirán tener determinados puntos en un sentido u otro y que por lo tanto harán que nuestras decisiones, no se queden solo en un comportamiento estético, sino que afecten realmente a nuestra manera de jugar. Hay que ser consecuente con el alineamiento de uno, sino no sirve de gran cosa. Y la forma de serlo es la novedad con respecto a otros mmorpgs. Aquí no se trata de ir donde un pnj questgiver, saltarnos el texto y ver lo que hace falta para cumplirla. Aquí no te la dan escrita y a correr, aquí se rolea, te la hablan, respondes con varios tipos de respuestas, tu forma de afrontar las conversaciones importa, te quedas con la historia y involucras en la historia, y moldeas tu relación con los pnj’s. Es un enorme punto a favor con respecto a otros mmorpgs donde solo importa, hacer lo que te mandan y donde el escenario global acaba no importándote. Aquí el escenario global parece dinámico y todo parece indicar que la guerra es inevitable, será mejor saber porque y por quien vas a matar y morir.
Tus respuestas a veces solo serán “estéticas” y servirán para ir moldeando la personalidad de tu personaje, pero en ocasiones esas respuestas estarán marcada con luz o oscuridad, y entonces ganaremos puntos en un alineamiento o el otro. Mas adelante, cuando tengamos una tripulación (mascotas) las respuestas afectaran a su afinidad con nosotros dependiendo del background de cada raza y de sus valores, ya que otras razas no tienen porque pensar en términos de lado oscuro y luminoso necesariamente y puede regirse mas por honor, sinceridad, valor, y en definitiva su propio sistema de valores morales. Para ello una vez mas, es importante conocer el mundo en que nos movemos y saber quien y porque piensa como piensa. Es un juego de rol, el background y el lore son parte de la experiencia.
Esto es la diferencia fundamental con el WoW, donde se ha fomentado un casualismo en el que el 90% de jugadores no tiene ni idea de quien es quien, ni porque y donde a nadie le importa el porque de tal o cual quest, solo levear lo mas rápido y fácil posible para tener el equipo mas chulo y ahí queda todo. Pero si el WoW falla (a dia de hoy) en hacer que los jugadores se interesen y participen de la historia general de su universo, en todo lo demás tienen una ventaja brutal. Años de experiencia haciendo que el común de los casuals aprenda a manejar un sistema de rol online. Bioware lo sabe y lo aprovecha, aprendiendo del error de los demás que lo cambian todo. Aquí cogen todo lo que funciona logísticamente y de gameplay y prácticamente lo plagian, asegurándose que un jugador de WoW se sienta cómodo en SWOR el primer día. No engañan a nadie, van a darle en el hígado a Blizzard hasta que no respire, y no lo ocultan ni lo más minimo. Hay 10 millones de jugadores en juego, no van a por otros, van a por lo que están cansados de un WoW moribundo. Voy a contaros las cosas que son similares.
No tendréis ningún problema en adaptaros a el inventario y la hoja de personaje con sus características, que de hecho están mejor explicadas. Casas de subasta y correo interno son iguales. El Quick Travel es como la piedra de hogar y tiene un Cooldown de 30 minutos. Si te deslogueas desde las cantinas, a la vuelta durante un tiempo ganaras el doble de experiencia. El transporte entre zonas en vez de mediante grifos o manticoras, se hace con taxis, pero lo demás es idéntico y no podrás volar a una localización sin antes haber llegado andando hasta el puesto de vuelo, añadiendo asi ese flypath a tu mapa.
A la hora de usar ropa, los pasivos son iguales, unas clases podran usar armadura ligera, otros media y otros pesada, lo mismo que en el WoW es tela, cuero, malla y placas. Los ítems funcionan igual. Verdes para comunes y azules para los buenos que te dan en las quest buenas (asumo que los epicos seran morados, exactamente igual), con la particularidad de que el enemigo muerto se iluminara en verde o azul para indicarte si te va a dar uno u otro item o solo broza para vender en los vendedores. Sistema de venta normal y corriente… vendes la porquería a cambio de créditos y compras, ropa, armas, mejoras, medkits, bufos temporales (pociones). Las barras idénticas, 2 bajas, 2 laterales, bloqueables y opcionales, todo igual.
Ya que habamos de ello, el sistema de bufos es igual, solo que si estas en grupo, al bufar a uno se bufa automáticamente al resto, sin componentes extraños, velas ni demás chuminadas. Hablando de grupos, algunas misiones requieren formar un grupo (Heroicas) y pueden tener un limite de clase, por ejemplo, solo un inquisidor. El looteo tanto en quest heroicas como en instancias es idéntico. Necesidad, codicia o descomponer materiales en caso de que se pueda. Los item al hacer mousover, se nos comparan con el que llevamos puesto y nos sale cuento ganamos y perdemos de cada característica y el nivel del objeto, así como si queda ligado o no.
Algunos ítems pueden mejorarse y tienen slots para ello. Por ejemplo un sable láser (que no lo tienes desde el principio) puede mejorarse con el cristal del laser y varias partes y podemos escoger que mejoras dan más puntos a las características que necesitamos. Como las gemas de toda la vida. Fácil de comprender al momento. El sistema de comercio entre jugadores no lo he probado, eso tengo que decirlo, se me olvidó totalmente. Pero el sistema social funciona igual que en el wow en cuanto a chat, canales, LFG y LFM.
Al principio esoges una clase para tu personaje, en mi caso inquisdora y a nivel 10 debloqueas las clases avanzadas y aquí decides entre 2 dependiendo de cada clase, en mi caso eran Assassin o Sorcerer, pero te explican muy bien que hace cada uno y que roles puede interpretar. Esta decisión es final e inamovible. Yo me decanté por Sorcerer y entonces es cuando se te abren los 3 árboles de talentos. Igualito que en el wow. En el caso del inquisidor Sorcerer, hay 2 ramas de daño y una de healer, yo gaste mis 2 puntos (fui con nivel 11) en healer, pero por un “módico” precio que será incremental, puedes deshacer los puntos y re especializarte.
Con mis recién adquiridas habilidades, una de daño y una curación sencilla, me fui a hacer mi primera instancia con otros 3 tipos y la experiencia fue muy buena. Mas de una hora de instancia en una nave con batalla galáctica y abordaje y todo ellos con quest dadas a medida que avanzas, con su historia modo de capitulo, con misiones secundarias y con interacción entre PJ’s y PNJ’s hasta el punto de que decides si matas o haces prisionero a determinado personaje. El resultado dependerá de las mayorías porque cada jugador escoge sus respuestas sin saber que han contestado los demás, y todo ello aumenta nuestra puntuación social dependiendo de nuestras respuestas. En las instancias, son más las decisiones que implican desequilibrar la balanza en términos de luz y oscuridad y habrá que ver como afecta eso a la hora de que las guilds tengan una política común al respecto.
Desde el punto de vista de un Healer ex-”sacerdote disciplina” en el WoW, la instancia estaba muy bien equilibrada. Entre 4 personajes, el tanque se llevaba mucho agro y daño moderado y los dps, uno ranged y otro melee no me amargaron demasiado la existencia. Aun no esta lleno de casuals (ni magos) que no comprenden las luchas. Teniendo solo una curacion con nivel 11, no tuve problemas, porque el tanque era de nivel 17 y mataba con la mirada, pero me sirvió para comprobar el equilibrio de fuerza (maná) y el coste de curar sin control o curar buscando momentos adecuados para mantener al tanque por encima del 75% de salud y ahorrar fuerza (maná), en vez aporrear la cura a lo loco. Lo cual nos salvó de un Wipe en el primer boss, que era ya un tipo duro, pero sin estrategias mas allá de aguantar con vida y donde tuve que ahorrar mucho para mantener un nivel de fuerza para emergencias. No asi como el ultimo boss que ya requería estar mas atento y no simplemente aporrear botones, sino salirse de su rutina, que consistía en atraernos con la fuerza a todos y después mandarnos al peo con un burst de energía, por lo cual era imprescindible alejarse, en mi caso usando una habilidad que me libera de los impedimentos de movimiento, en este caso lentitud, para poder librarme del daño de la explosión y así poder curar a mis compis que si que tenían el movimiento afectado por la habilidad del boss y no siempre podían alejarse a tiempo.
Para ser una primera instancia, me pareció muy equilibrada, muy bien pensada para ir tomando las cosas en serio y pensar en como usar correctamente nuestras habilidades y además es repetible y esta bien integrada en la trama del prologo que jugamos. Al final todo pillamos algo de equipo, de xp y de dinero, así que vino muy bien y de paso sirvió para cambiar impresiones entre los que la jugamos con respecto a aspectos del juego. Yo soy mas healer de mitigar daño (Priest Disci) , que de curaciones directas sin parar (Priest Holly) y estoy deseando ver el resto de curaciones, mitigaciones, curaciones de area, heals over time, escudos, debuffs y demás. Tiene pero que muy buena pinta. Y al ser tan parecido al WoW le auguro un gran numero de adonns que ya conocemos. De hecho a poco que se complique la cosa, querré tener un healbot como el comer.
Cuando un personaje muere puede resucitar en el equivalente al cementerio o en el sitio dándole unos segundos de invisibilidad para alejarse de la zona de peligro. De momento no he visto que se penalice la resurrección en el sitio con daño de armadura o debuff, pero es de suponer que si que habrá esa penalización en el juego final. Por otro lado los inquisidores y otros jugadores pueden revivirte. El PvP se desbloquea también a nivel 10 y puedes entrar en cola para las arenas. Yo nunca juego a ello y para mi es un soberano coñazo, le di un tiento y era una especie de partido. Sin más, yo no soy jugador de PvP así que no puedo deciros mucho.
Otro tema es del mapa y minimaza. Muy útiles y muy bien pensados y me ha gustado mucho que el mapa en grande y a pantalla completa se vuelva translucido cuando nos movemos. Hace muy sencillo saber donde tenemos que ir y en que direcciones están las quests. En cuanto a profesiones, por lo que parece estas no serán nuestras sino de nuestra tripulación (companions) y tenemos tripulación porque tendremos una nave como base de operaciones. Para entendernos es como tener un Chewbacca, a el le damos 3 profesiones y le mandamos a que haga sus propias misiones, con lo cual prescindimos de él determinado tiempo, en el que no nos ayuda a matar, ni nos protege (como las pets del Hunter o Warlock) pero vuelve con la recompensa en ítems y en puntos de experiencia y de alineamiento (luz y oscuridad). Parece que hay muchas profesiones y mucho que gestionar porque tendremos una tripulación de 3 o 4 miembros y tendremos a cada uno trapicheando cosas en cada momento. Desde investigación a reparar y gestionar los droides de la nave, tejer ropa, etc…
Gráficamente esta muy bien, es bonito, interiores y exteriores, desierto, catacumbas, bosques y naves es lo que he visto y mi PC tiene ya 4 años y he tenido que bajarle un poco el nivel a los gráficos para mantener un framerate aceptable en cualquier situacion, aun así, me parece que para los que tengan un PC minimanente mas moderno podrán jugar todo nivel de detalle sin problema, y bueno en un mmorpg, el detalle gráfico no es tan importante como el gameplay. De todas formas, todas las capturas que acompañan esta entrada son mías, hechas con mi PC y en mi configuración grafica un poco por debajo de la máxima, vosotros juzgareis que opináis.
Tampoco es que haya podido jugar en exceso y solo era una beta de fin de semana. He jugado solo con el imperio Sith y solo con una inquisidora, pero quería probar bien el gameplay y contároslos desde el punto de vista de un exjugador de wow. Y para mi, que he probado y comprado otros mmorpg, desde el de Star Trek, al Aion, pasando por el Warhammer Online y El Señor de los Anillos o el DC Universe, os puedo decir que tenemos un pata negra entre las manos en el Star Wars: The Old Republic. Bioware va a pegar la campanada y la se va a llevar un puñado enorme de jugadores de WoW con ganas de cambiar de aires y sobretodo de Hardcore Gamers, que es lo importante al principio.
Y lo digo porque el juego esta en Inglés, Francés y Alemán y no tiene ni los subtítulos en castellano. Eso quiere decir que el grueso de jugadores españoles de WoW no irán a el por el idioma, pero todos aquellos que empezamos al wow en ingles en aquellos tiempos remotos y que sudábamos tinta china para levear, cuando aun era un juego que suponía cierto reto y para matar un élite tenias que pedir ayuda a un par de compis, no solo no verán un problema en ello, sino una ventaja por el momento. Sirve como filtro importante, todo sea dicho. Así que por el momento tocara jugar en ingles y en servidores ingleses.
Creo sinceramente que es un éxito seguro y sin ninguna duda. El idioma hará que España se quede atrás, pero no es algo novedoso, pero esto puede hacer que la gente lo coja luego con mas ganas, porque se lo va a ver a los que no tienen problemas por jugar en ingles, y se va a ir interesando mas y mas, y cuando finalmente haya versión es castellano y servidores españoles, la migración será en masa, con el valor añadido de que los jugadores experimentados ya estará allí con niveles altos y experiencia para ayudar en la transición a los demás amigos que no se atrevan a dar el salto desde el principio. El 20 diciembre en las tiendas. A ver si para reyes me lo puedo comprar.
Ando últimamente jugando cuando buenamente puedo al nuevo juego de ID Software, el tan esperado regreso de Carmack, titulado “Rage” y si bien es cierto que no deja de ser un FPS y no le pido una riqueza argumental tremenda, si que me vi un poco falto de background al iniciar mis andanzas por ese yermo post apocalíptico. Poco sabemos en el juego excepto que un asteroide gigante llamado Apofis impacta contra la tierra en 2029 causando el fin del mundo tal y como lo conocemos.
Nosotros empezamos el juego como supervivientes que salen de una capsula de criogenización, años después y nos encontramos con un mundo destruido, pero para nada vacío y con elementos hostiles nada mas empezar y tenemos enseguida la confirmación de que nuestras ropas delatan que venimos de una de las arcas donde se preservó bajo tierra a cierta gente para un nuevo mañana. De dicho arca somos los únicos supervivientes y con estos 4 datos nos lanzamos a sobrevivir como buenamente podemos.
Estos cómics a modo de precuela, nos explican en sus 90 paginas que es lo que ha ocurrido desde los últimos momentos de la humanidad, el golpe de efecto en el ultimo momento con el tema de las arcas, quien se hizo con el poder tras el impacto de apofis y quien es esa “Autoridad” que nos nombran en el juego pero de la que no sabemos nada, excepto que es mejor evitarla. Todo ello contado por otra superviviente como nosotros, pero cuya arca emerge antes en el tiempo, cuando “Ciudad Muerta” aun no esta tan muerta como nosotros la conocemos, y nos enteramos de todo a la vez que ella cuando es reclutada porLa Autoridadpor ser una científico importante.
Así vemos y conocemos como y porque actúa La Autoridad y que es lo que ocurre con los mutantes, de donde vienen y que relación tienen con la feltrita, que es el mineral que trajo apofis a la tierra. Es un comic sencillito, sin grandes alardes, sin gran dibujo, sin una gran historia, pero si al menos la suficiente para que cuando andemos matando por el páramo, o haciendo trabajos para el alcalde de WellSpring, sepamos por donde nos movemos y en clase de mundo hemos ido a despertar.
Ya esta aqui el trailer del esperado Grand Theft Auto V. No juego uno desde el vice city, la verdad sea dicha, pero creo que va llegando el momento de volver a hacer el mal, esta vez por California.